Invocar Animais

Você conjura espíritos da natureza que aparecem como um grande bando de animais espectrais e intangíveis em um espaço desocupado à sua vista e no alcance da magia. O bando permanece pela duração da magia e você escolhe a forma animal dos espíritos, como lobos, serpentes ou pássaros.

Você tem Vantagem em salvaguardas de Força enquanto estiver a até 1,5 metro do bando e, quando se mover no seu turno, também pode mover o bando até 9 metros para um espaço desocupado à sua vista.

Sempre que o bando se mover até 3 metros de uma criatura à sua vista ou quando uma criatura à sua vista entrar ou terminar seu turno a até 3 metros do bando, você pode forçá-la a realizar uma salvaguarda de Destreza. Se falhar, a criatura sofre 3d10 pontos de dano Cortante. Cada criatura só realiza essa salvaguarda uma vez por turno.
Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. O dano aumenta em 1d10 para cada círculo de espaço de magia acima de 3.