Invocar Celestial

Você conjura um espírito dos Planos Superiores, que se manifesta como um pilar de luz em um Cilindro de 3 metros de raio e 12 metros de altura centrado em um ponto no alcance da magia. Para cada criatura à sua vista no Cilindro, escolha qual dessas luzes brilha sobre ela:

Luz Curativa. O alvo recupera Pontos de Vida iguais a 4d12 mais seu modificador de atributo de conjuração.

Luz Ardente. O alvo realiza uma salvaguarda de Destreza, sofrendo 6d12 pontos de dano Radiante se falhar, ou metade desse dano em caso de sucesso.

Até que a magia termine, Luz Plena preenche o Cilindro e, quando você se mover no seu turno, também pode mover o Cilindro até 9 metros.

Sempre que o Cilindro se mover para o espaço de uma criatura à sua vista e sempre que uma criatura à sua vista entrar no Cilindro ou terminar seu turno lá, você pode envolvê-lo com uma das luzes. Uma criatura pode ser afetada por esta magia apenas uma vez por turno.
Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. A cura e o dano aumentam em 1d12 para cada círculo de espaço de magia acima de 7.