Escolha um ponto no chão à sua vista e no alcance da magia. Pela duração da magia, um tremor intenso rasga o chão em um círculo de 30 metros de raio centrado neste ponto. O terreno é Terreno Difícil.
Ao conjurar esta magia e no final de cada um dos seus turnos pela duração da magia, cada criatura no chão na área realiza uma salvaguarda de Destreza. Se falhar, uma criatura tem a condição Caído e a Concentração dela é quebrada.
Você também pode causar os efeitos abaixo.
Estruturas. O tremor causa 50 pontos de dano Contundente em qualquer estrutura em contato com o chão na área quando você conjura a magia e no final de cada um dos seus turnos até que a magia termine. Se uma estrutura é reduzida a 0 Pontos de Vida, ela desaba.
Uma criatura a uma distância de uma estrutura desabando igual à metade da altura da estrutura realiza uma salvaguarda de Destreza. Se falhar, a criatura sofre 12d6 pontos de dano Contundente, tem a condição Caído e é soterrada pelos escombros, exigindo um teste de Força (Atletismo) CD 20 como uma ação para escapar. Em caso de sucesso, a criatura recebe apenas metade do dano.
Fissuras. Um total de 1d6 fissuras se abrem na área da magia ao final do turno que você a conjura. Você escolhe os locais das fissuras, que não podem estar sob estruturas. Cada fissura tem 1d10 × 3 metros de profundidade e 3 metros de largura, e se estende de uma borda da área da magia para outra borda. Uma criatura no mesmo espaço que uma fissura deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Destreza ou cai na fissura. Uma criatura bem-sucedida se move com a borda da fissura à medida que ela se abre.