Você cria uma zona mágica que protege contra enganação em uma Esfera de 4,5 metros de raio centrada em um ponto no alcance da magia. Até que a magia termine, uma criatura que entra na área da magia pela primeira vez ou começa o turno dela nela realiza uma salvaguarda de Carisma. Se falhar, uma criatura não pode mentir deliberadamente enquanto estiver no raio de efeito. Você sabe se uma criatura é bem-sucedida ou falha nessa salvaguarda.
Uma criatura afetada está ciente da magia e pode evitar responder a perguntas às quais responderia normalmente com uma mentira. Tal criatura pode ser evasiva, mas deve ser verdadeira.