Um Cajado ou Clava que você está segurando é imbuído com o poder da natureza. Pela duração da magia, você pode usar seu atributo de conjuração em vez de Força para as jogadas de ataque e dano de ataques corpo a corpo com essa arma, e o dado de dano da arma se torna um d8. Se o ataque causar dano, ele pode ser de dano Energético ou do tipo de dano normal da arma (à sua escolha).
A magia encerra se você a conjurar novamente ou se soltar a arma.
Aprimoramento de Truque. O dado de dano muda quando você atinge os níveis 5 (1d10), 11 (1d12) e 17 (2d6).