Material Fonte:
Atualizado em:
Página inicial / Magia / Convocar Montaria
Círculo,
Invocação
(Paladino)
Tempo de Conjuração:
Ação
Alcance:
9 metros
Componentes:
V, S
Duração:
Instantânea

Você convoca um ser sobrenatural que aparece como uma montaria leal em um espaço desocupado à sua escolha no alcance da magia. Essa criatura usa o bloco de estatísticas de Montaria Sobrenatural. Se você já tem uma montaria desta magia, a montaria é substituída pela nova.

A montaria se assemelha a um animal grande e que se pode montar à sua escolha, como um alce, um camelo, um cavalo ou um lobo atroz. Sempre que conjurar a magia, escolha o tipo de criatura da montaria — Celestial, Feérico ou Ínfero — que determina certas características no bloco de estatísticas.

Combate. A montaria é um aliado seu e de seus aliados. Em combate, ela compartilha sua contagem de Iniciativa e funciona como uma montaria controlada enquanto você a monta (conforme definido nas regras sobre combate montado). Se você tem a condição Incapacitado, a montaria age no turno dela imediatamente após o seu, de forma independente, concentrando-se em protegê-lo.

Desaparecimento da Montaria. A montaria desaparece se é reduzida a 0 Pontos de Vida ou se você morrer. Quando desaparece, deixa para trás qualquer coisa que estivesse vestindo ou carregando. Se você conjurar esta magia novamente, você decide se invoca a montaria que desapareceu ou uma diferente.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. Use o círculo do espaço de magia para o círculo da magia no bloco de estatísticas.

Montaria Sobrenatural

Celestial Grande, Feérico ou Ínfero (À Sua Escolha), Neutro

CA 10 + 1 por círculo de magia

PV 5 + 10 por círculo de magia (a montaria tem um número de Dados de Vida [d10s] igual ao círculo da magia)

Deslocamento 18 m, Voo 18 m (requer magia de 4º círculo ou superior)

ModSGModSGModSG
For18+4+4Des12+1+1Con14+2+2
Int6-2-2Sab12+1+1Car8-1-1

Sentidos Percepção Passiva 11

Idiomas Telepatia 1,5 km (funciona apenas com você)

ND Nenhum (XP 0; BP é igual ao seu Bônus de Proficiência)

Traços

Vínculo Vital. Ao recuperar Pontos de Vida de uma magia 1º círculo ou superior, a montaria recupera o mesmo número de Pontos de Vida se você estiver a até 1,5 metro dela.

Ações

Pancada Sobrenatural. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: Bônus é igual ao seu modificador de ataque mágico, alcance 1,5 m. Dano: 1d8 mais o círculo da magia de pontos de dano Radiante (Celestial), Psíquico (Feérico) ou Necrótico (Ínfero).

Ações Bônus

Derrubar Brilho (Apenas Ínfero; Recarrega após um Descanso Longo). Salvaguarda de Sabedoria: CD é igual a CD para evitar sua magia, uma criatura a até 18 metros à vista da montaria. Falha: O alvo tem a condição Amedrontado até o final do seu próximo turno.

Passo Feérico (Apenas Feérico; Recarrega após um Descanso Longo). A montaria se teleporta, junto com seu cavaleiro, para um espaço desocupado à sua escolha a até 18 metros de distância de onde está.

Toque Curativo (Apenas Celestial; Recarrega após um Descanso Longo). Uma criatura a até 1,5 metro da montaria recupera um número de Pontos de Vida igual a 2d8 mais o círculo da magia.