Material Fonte:
Atualizado em:
Página inicial / Magia / Despertar
Círculo,
Transmutação
(Bardo, Druida)
Tempo de Conjuração:
8 horas
Alcance:
Toque
Componentes:
V, S, M
(uma ágata)
(no valor de 1.000 PO ou mais)
(que a magia consome)
Duração:
Instantânea

Você passa o tempo de conjuração traçando caminhos mágicos em uma pedra preciosa e, em seguida, toca o alvo. O alvo deve ser uma criatura do tipo Fera ou Planta com uma Inteligência de 3 ou menos, ou uma planta natural que não seja uma criatura. O alvo obtém um valor de Inteligência de 10 e a capacidade de falar um idioma que você conhece. Se o alvo for uma planta natural, ele se torna uma criatura do tipo Planta e recebe a capacidade de mover seus membros, raízes, videiras, trepadeiras e assim por diante, e obtém sentidos semelhantes aos de um humano. O Mestre escolhe as estatísticas apropriadas para a Planta desperta, como as estatísticas do Arbusto Desperto ou da Árvore Desperta no Livro dos Monstros.

O alvo desperto tem a condição Enfeitiçado por 30 dias ou até que você ou seus aliados lhe causem dano. Quando essa condição termina, a criatura despertada decide qual atitude tem em relação a você.

O alvo despertado fica Enfeitiçado por 30 dias ou até que você ou seus aliados lhe causem dano. Quando essa condição termina, a criatura despertada decide como se sente em relação a você.