O alvo atingido pelo ataque sofre um adicional de 2d6 pontos de dano Radiante. Até que a magia termine, o alvo emite Luz Plena em um raio de 1,5 metro, e jogadas de ataque contra ele têm Vantagem e ele não pode se beneficiar da condição Invisível.
Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. O dano aumenta em 1d6 para cada círculo de espaço de magia acima de 2.