Um globo gelado se estende de você até um ponto à sua escolha no alcance da magia, onde explode em uma Esfera de 18 metros de raio. Cada criatura nessa área realiza uma salvaguarda de Constituição, sofrendo 10d6 pontos de dano Gélido se falhar ou metade desse dano em caso de sucesso.
Se o globo atingir um corpo d’água, ele congela a água a uma profundidade de 15 centímetros sobre uma área de 9 metros quadrados. Esse gelo dura 1 minuto. Criaturas que estavam nadando na superfície da água congelada estão presas no gelo e têm a condição Contido. Uma criatura presa pode executar uma ação para realizar um teste de Força (Atletismo) contra a CD para evitar sua magia para se libertar.
Você pode escolher não disparar o globo após completar a conjuração da magia. Se você fizer isso, um globo do tamanho de uma bala de funda, gelado ao toque, aparece em sua mão. A qualquer momento, você ou uma criatura a quem você dá o globo pode arremessá-lo (até um alcance de 12 metros) ou arremessá-lo com uma funda (até o alcance normal da funda). Ele se estilhaça com o impacto, com o mesmo efeito que uma conjuração normal da magia. Você também pode baixar o globo sem quebrá-lo. Após 1 minuto, se o globo ainda não se estilhaçou, ele explode.
Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. O dano aumenta em 1d6 para cada círculo de espaço de magia acima de 6.