Piscar

Jogue 1d6 no final de cada um dos seus turnos pela duração da magia. Em um resultado de 4-6, você desaparece do seu plano de existência atual e aparece no Plano Etéreo (a magia termina instantaneamente se você já estiver nesse plano). Enquanto estiver no Plano Etéreo, você pode ver o plano que você deixou, que aparece em tons de cinza, mas você não pode ver nada nele a mais de 18 metros de distância. Você só pode afetar e ser afetado por criaturas que estejam no Plano Etéreo, e criaturas no outro plano não podem percebê-lo, a menos que tenham uma habilidade específica que lhes permita perceber coisas no Plano Etéreo.

Você retorna ao outro plano no início do seu próximo turno e quando a magia termina se você estiver no Plano Etéreo. Você retorna a um espaço desocupado à sua escolha à sua vista e a até 3 metros do espaço que deixou. Se nenhum espaço desocupado estiver disponível dentro desse intervalo, você aparece no espaço desocupado mais próximo.

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