Material Fonte:
Atualizado em:
Página inicial / Magia / Rajada Prismática
Círculo,
Evocação
(Bardo, Feiticeiro, Mago)
Tempo de Conjuração:
Ação
Alcance:
Pessoal
Componentes:
V, S
Duração:
Instantânea

Oito raios luminosos partem de você em um Cone de 18 metros. Cada criatura no Cone realiza uma salvaguarda de Destreza. Para cada alvo, jogue 1d8 para determinar qual raio colorido o afeta, consultando a tabela Raios Prismáticos.

Raios Prismáticos

1d8Raio
1Vermelho. Se falhar: 12d6 pontos de dano Ígneo. Em caso de sucesso: metade do dano.
2Laranja. Se falhar: 12d6 pontos de dano Ácido. Em caso de sucesso: metade do dano.
3Amarelo. Se falhar: 12d6 pontos de dano Elétrico. Em caso de sucesso: metade do dano.
4Verde. Se falhar: 12d6 pontos de dano Venenoso. Em caso de sucesso: metade do dano.
5Azul. Se falhar: 12d6 pontos de dano Gélido. Em caso de sucesso: metade do dano.
6Anil. Se falhar: O alvo tem a condição Contido e realiza uma salvaguarda de Constituição no final de cada um dos turnos dele. Se bem-sucedido três vezes, a condição se encerra. Se falhar três vezes, ele tem a condição Petrificado até ser liberado por um efeito como a magia Restauração Maior. Os sucessos e fracassos não precisam ser consecutivos; acompanhe ambos até que o alvo alcance três de um tipo.
7Violeta. Se falhar: O alvo tem a condição Cego e realiza uma salvaguarda de Sabedoria no início do seu próximo turno. Em uma salvaguarda bem-sucedida, a condição se encerra. Se falhar, a condição se encerra e a criatura se teleporta para outro plano de existência (à escolha do Mestre).
8Especial. O alvo é atingido por dois raios. Jogue duas vezes, jogando novamente quaisquer 8.