Neste volume, Drizzt e seus companheiros — Cattibrie, Regis e Bruenor — embarcam em uma missão para resgatar Wulfgar e recuperar o martelo Presa de Égide. A jornada os leva a enfrentar diversos desafios, incluindo monstros como goblins e ogros, além dos próprios demônios internos de Wulfgar. Enquanto isso, Wulfgar navega com o Capitão Deudermont em busca de seu martelo roubado, agora nas mãos da infame capitã pirata Sheila Kree, do navio Quilha Sangrenta. Este livro marca a reunião dos Companheiros do Salão desde “A Lâmina Silenciosa”, unindo-os em uma batalha pelo coração e alma de Wulfgar.
Detalhes do Livro
- Gênero literário: Fantasia
- Selo literário: Dungeons & Dragons
- Autor: R. A. Salvatore
- Formato: Brochura
- Dimensões: 15,5 x 23 cm
- Páginas: 368
- Tradutor: Carine Ribeiro
A série “A Lenda de Drizzt”, escrita por R. A. Salvatore, é um dos pilares da fantasia moderna ambientada no universo de Forgotten Realms — o mesmo cenário dos jogos de Dungeons & Dragons. Combinando ação épica, dilemas morais e uma construção de mundo rica em detalhes, os livros acompanham a jornada de Drizzt Do’Urden, um elfo negro que desafia os estigmas de sua raça para trilhar um caminho de honra e compaixão. Ao longo dos volumes, os leitores mergulham em batalhas grandiosas, alianças improváveis e questionamentos existenciais que fazem da série muito mais do que uma simples aventura. “Mar de Espadas”, décimo terceiro volume da saga, retoma esse fôlego narrativo com força total — reunindo os icônicos Companheiros do Salão em um momento decisivo para o destino de Wulfgar e o futuro de todos eles.
Os 12 Primeiros Volumes da Série
A seguir, apresento um resumo dos 12 primeiros volumes da série. Os links abaixo são links de afiliado. Caso algo por eles, você estará ajudando o site com uma pequena comissão da venda.
Trilogia do Elfo Negro
- Pátria: Drizzt nasce em Menzoberranzan, uma cidade subterrânea dominada por intrigas e traições. Desde jovem, ele demonstra valores morais que entram em conflito com a sociedade drow, levando-o a questionar seu lugar no mundo.
- Exílio: Incapaz de se alinhar aos costumes cruéis de seu povo, Drizzt abandona Menzoberranzan e se refugia no Subterrâneo. Durante seu exílio, enfrenta perigos constantes e luta contra a solidão, enquanto busca compreender sua identidade longe da influência drow.
- Refúgio: Drizzt emerge na superfície, enfrentando o preconceito dos povos diurnos devido à sua origem. Gradualmente, ele estabelece novas amizades e encontra um senso de pertencimento, apesar dos desafios impostos por sua aparência e passado.
Trilogia do Vale do Vento Gélido
- O Fragmento de Cristal (a primeira vez que li, era “A Estilha de Cristal”): Estabelecido no Vale do Vento Gélido, Drizzt enfrenta o mago maligno Akar Kessel, que possui um artefato poderoso conhecido como Fragmento de Cristal. Com a ajuda de novos aliados, Drizzt luta para impedir que Kessel domine a região.
- Rios de Prata: Drizzt e seus companheiros partem em busca da antiga fortaleza anã, Mithril Hall, enfrentando diversos perigos e adversários, incluindo o assassino Artemis Entreri, que se torna um dos maiores rivais de Drizzt.
- A Joia do Halfling: Regis, o halfling amigo de Drizzt, é sequestrado por Artemis Entreri. Drizzt e Wulfgar embarcam em uma missão de resgate, enfrentando desafios que testam sua coragem e lealdade.
Tetralogia do Legado
- Legado: O passado de Drizzt retorna para assombrá-lo quando forças de Menzoberranzan conspiram para capturá-lo. A batalha resultante traz consequências devastadoras para Drizzt e seus amigos.
- Noite Sem Estrelas: Sentindo-se responsável pelos perigos que seus amigos enfrentam, Drizzt retorna sozinho ao Subterrâneo para confrontar seus antigos compatriotas drow e impedir novas ameaças à superfície.
- Cerco das Trevas: A guerra entre Menzoberranzan e Mithril Hall se intensifica. Drizzt e seus aliados devem defender a fortaleza anã contra as forças drows, culminando em batalhas épicas e decisões difíceis.
- Caminho para o Amanhecer: Após os conflitos, Drizzt busca um período de paz e reflexão, navegando pelos mares em busca de novas perspectivas e enfrentando desafios que testam sua fé em si mesmo e em seus ideais.
Trilogia Caminhos das Trevas
- A Lâmina Silenciosa: Drizzt enfrenta o retorno de Artemis Entreri e a ameaça de um artefato maligno, a Lâmina Silenciosa. A rivalidade entre Drizzt e Entreri atinge novos patamares, explorando os limites da moralidade e redenção.
- A Coluna do Mundo: Wulfgar, abalado por traumas passados, embarca em uma jornada pessoal de autodescoberta e redenção. Drizzt acompanha seu amigo, oferecendo apoio enquanto enfrentam desafios que testam sua amizade e resiliência.
Expectativas e Opiniões sobre “Mar de Espadas”
O lançamento de “A Lenda de Drizzt Vol. 13 — Mar de Espadas” pela Jambô Editora traz consigo grandes expectativas por parte dos fãs brasileiros da saga. Este volume promete uma narrativa repleta de ação e desenvolvimento profundo dos personagens, características marcantes da escrita de R.A. Salvatore.
Na obra, os leitores acompanharão Drizzt Do’Urden e seus companheiros em uma missão para resgatar Wulfgar e recuperar o martelo Presa de Égide. A trama se desenrola em meio a confrontos com goblins, ogros e os próprios demônios internos de Wulfgar, explorando temas como amizade, redenção e a luta contra adversidades pessoais.
Avaliações internacionais da edição original, “Sea of Swords”, refletem uma recepção positiva. No site Goodreads, por exemplo, o livro possui uma média de 4,10 de 5, baseada em mais de 16.000 avaliações. Leitores destacam a habilidade de Salvatore em criar cenas de combate envolventes e aprofundar as relações entre os personagens.
Com base nessas impressões, espera-se que “Mar de Espadas” proporcione aos leitores brasileiros uma experiência imersiva, mantendo a qualidade narrativa que consagrou a série “A Lenda de Drizzt” como uma das favoritas no gênero de fantasia.
Você pode comprar o livro pelo site da Jambo.