Compêndio do Sage Advice
O Compêndio do Sage Advice reúne perguntas e respostas sobre as regras de Dungeons & Dragons (quinta edição). O número da versão do documento é alterado sempre que são feitas adições ou revisões substanciais ao texto.
Material Traduzido sob Fan Content Policy
A tradução do Sage Advice Compendium 2024, publicada originalmente em 30 de abril de 2025 no site oficial D&D Beyond, é um conteúdo estritamente não oficial, produzido de forma independente sob a Política de Conteúdo de Fã da Wizards of the Coast.
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A tradução foi feita com fins exclusivamente informativos, educativos e não comerciais, respeitando as seguintes condições obrigatórias:
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- O conteúdo serve apenas como material de apoio, referência informal ou exemplo de estudo de tradução;
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Para garantir conformidade com as boas práticas de produção de conteúdo de fã, a equipe do Artifício RPG também recomenda a leitura do Guia de Direitos Autorais de RPG, que explica em detalhes os limites legais e éticos de projetos como este.
Nota Editorial da Tradução – Artifício RPG
Esta tradução do Sage Advice Compendium 2024, publicado em 30 de abril de 2025 no D&D Beyond, foi conduzida com base em um processo editorial rigoroso, seguindo:
- As diretrizes de localização praticadas por editoras oficialmente licenciadas pela Wizards of the Coast, sob coordenação da GaleForce Nine, conforme comunicados e contratos de tradução internacional estabelecidos desde 2017;
- As normas gramaticais, ortográficas e estilísticas da Academia Brasileira de Letras, conforme o Acordo Ortográfico da Língua Portuguesa vigente;
- As práticas de clareza, consistência e estrutura de publicação recomendadas pelo Manual de Estilo de Chicago (The Chicago Manual of Style), aplicadas à formatação e padronização de conteúdo.
Sobre os Padrões
Para entender em detalhes como essas práticas são aplicadas — incluindo glossário, padronização de frases, ordem alfabética, tradução vs. localização, e exemplos reais com verbos e contextos mecânicos — consulte nosso guia completo sobre pré-projeto de tradução de RPG, disponível gratuitamente em: Guia: Como Fazer um Pré-Projeto de Tradução de RPG
Este documento integra a série formativa do Artifício RPG, voltada ao apoio de tradutores, editores e criadores independentes na produção de material coeso, claro e juridicamente seguro — respeitando tanto a legislação brasileira quanto os termos de uso e licenciamento abertos definidos pela Wizards of the Coast.
Nosso objetivo é fornecer uma tradução precisa, clara e padronizada, respeitando o conteúdo original e promovendo o acesso gratuito e confiável ao material oficial de Dungeons & Dragons para falantes de língua portuguesa.
Referências das Regras
A quinta edição de D&D possui três livros de regras básicas e o SRD
Errata
Erratas foram emitidas para certos livros da quinta edição e estão disponíveis no seguinte local: Sage Advice & Errata.
Decisões Oficiais
As decisões oficiais sobre como interpretar as regras são feitas aqui, no Compêndio do Sage Advice, ou “Compêndio do Conselho dos Sábios”. O Mestre julga o jogo e determina se utilizará uma decisão oficial durante a sessão. O Mestre sempre tem a palavra final em questões de regras.
As declarações públicas da equipe de D&D ou de qualquer outra pessoa da Wizards of the Coast não são decisões oficiais; são conselhos.
Respostas Compiladas
As respostas do Sage Advice que são relevantes para a edição atual das regras estão compiladas aqui.
O Papel das Regras
Por que existe o Compêndio do Sage Advice se o Mestre pode simplesmente tomar uma decisão?
As regras são uma parte fundamental do que torna D&D um jogo, em vez de simplesmente contar histórias improvisadas. As regras do jogo são destinadas a ajudar a organizar, e até mesmo inspirar, a ação de uma campanha de D&D. As regras são uma ferramenta, e queremos que nossas ferramentas sejam as mais eficazes possíveis. Por melhores que essas ferramentas sejam, elas precisam de um grupo de jogadores para trazê-las à vida e um Mestre para orientar seu uso.
O Mestre é fundamental. Muitas coisas inesperadas podem ocorrer durante uma campanha de D&D, e nenhum conjunto de regras poderia contemplar razoavelmente todas as eventualidades. Se tentasse, o jogo se tornaria pesado. Outra opção seria restringir severamente o que os personagens podem fazer, o que seria contrário ao caráter aberto de D&D. A direção que tomamos na quinta edição foi estabelecer uma base de regras sobre a qual um Mestre poderia se basear, e celebramos o Mestre como a ponte entre as coisas que as regras abordam e as coisas que não abordam.
Em uma sessão típica de D&D, o Mestre toma inúmeras decisões relacionadas às regras — algumas quase imperceptíveis, outras bastante evidentes. Os jogadores também interpretam as regras e o grupo inteiro mantém o jogo em andamento. Há momentos, porém, que a intenção de uma regra não é clara ou quando parece contradizer outra.
É nessas situações que entra o Sage Advice. Não substitui a decisão de um Mestre. Assim como as próprias regras, esta FAQ serve para oferecer tanto aos Mestres quanto aos jogadores ferramentas para ajustarem o jogo conforme suas preferências.
Frequentemente abordamos questões de regras sob uma ou mais das três perspectivas a seguir.
RAW
“Rules as Written” — ou “regras como escritas”. Quando analisamos uma regra sob a ótica do RAW, estamos examinando exatamente o que o texto diz em seu contexto, sem considerar a intenção dos designers. O texto precisa se sustentar por conta própria.
Sempre começamos por essa perspectiva ao considerar uma regra; é importante para nós enxergar o que você vê, não o que gostaríamos de ter publicado ou achamos que publicamos.
RAI
Alguns de vocês se interessam especialmente em entender a intenção por trás de uma regra. É aí que entra o RAI: “Rules as Intended”, ou “regras como pretendidas”. Essa abordagem trata da intenção que os designers queriam dizer quando escreviam algo. Em um mundo ideal, RAW e RAI estariam perfeitamente alinhados, mas às vezes as palavras na página não conseguem comunicar a intenção dos autores. Ou talvez funcione bem para um grupo de jogadores, mas não para outro.
Quando escrevemos sobre a interpretação RAI de uma regra, abrimos a cortina e mostramos o que a equipe de D&D quis dizer ao escrever essa regra.
RAF
Independentemente do que está escrito ou do que os designers tinham em mente, D&D deve ser divertido, e o Mestre é o responsável por cada sessão. Os melhores Mestres moldam o jogo em tempo real para proporcionar a maior satisfação possível aos seus jogadores. Esses Mestres buscam o RAF: “Rules as Fun”, ou “regras como diversão”. Esperamos que Mestres se afastem das regras ao conduzirem uma campanha, sempre que isso for necessário para buscar a maior felicidade para um determinado grupo de jogadores.
Recomendamos uma combinação de RAW, RAI e RAF!
Testes de Atributo
Jogadas de ataque e salvaguardas são basicamente testes de atributo especializados?
Não são. Testes de atributo, jogadas de ataque e salvaguardas são tipos diferentes de Testes de D20 que podem ser realizados durante uma sessão de D&D. Como tal, todos os três compartilham certas semelhanças: jogar um d20, serem afetados por Vantagem e Desvantagem, adicionar modificadores e comparar o total com um número alvo. Mas testes de atributo, jogadas de ataque e salvaguardas são distintos um do outro. Se algo no jogo afeta um deles, como a magia Orientação, os outros dois não são afetados, a menos que as regras o digam isso expressamente. Uma regra que afeta Testes de D20 afeta os três.
É possível obter um Acerto Crítico em um teste de atributo?
Testes de atributo não obtêm Acertos Críticos. Jogadas de ataque sim.
Um 1 em um teste de atributo é uma falha automática?
Obter um 1 em um teste de atributo ou uma salvaguarda não é uma falha automática. Um 1 é uma falha automática em uma jogada de ataque.
Aventurando-se
Se estou escondido e uma criatura com Visão às Cegas ou Visão Verdadeira me vê, ainda estou escondido?
Não. Estar escondido é um estado de jogo que lhe concede a condição Invisível. Se uma criatura encontra você, você deixa de estar escondido e perde essa condição, conforme explicado na ação Esconder (consulte o apêndice C do Livro do Jogador).
A condição Atordoado não o impede mais mover-se. Essa mudança foi intencional?
Sim. Aumentamos intencionalmente as diferenças entre as condições Atordoado e Paralisado, sendo que agora acondição Atordoado permite que você se mova.
Todo tipo de Escuridão mágica bloqueia a Visão no Escuro?
Escuridão mágica bloqueia Visão no Escuro somente se o texto da regra daquele texto específico de Escuridão disser que sim. Por exemplo, a magia Escuridão especifica que a Visão no Escuro não pode atravessá-la. Essa obstrução é uma característica da magia, não uma característica da Escuridão mágica em geral.
Existe um limite fixo de quantos Descansos Curtos os personagens podem completar em um dia, ou isso é totalmente decidido pelo Mestre?
O único limite para o número de Descanso Curto que você pode completar é o número de horas em um dia. Na prática, você também é limitado por pressões de tempo na narrativa e por inimigos interrompendo.
Espaços extradimensionais, como um semiplano ou o espaço criado por Corda Extradimensional, são considerados como estando em um plano de existência diferente?
Um espaço extradimensional (também conhecido como espaço extraplanar) está fora de outros planos. Portanto, se você está no Plano Material e seu inimigo está em um espaço extradimensional, vocês dois não estão no mesmo plano de existência. (Veja o capítulo 6 do Livro do Mestre.)
Como posso saber se algo no jogo é mágico?
O texto da regra afirma explicitamente se um efeito é mágico. Os efeitos criados por magias e itens mágicos são sempre mágicos. Veja “Efeito Mágico” no apêndice C do Livro do Jogador.
Qual é um exemplo de um efeito que pode reduzir a exaustão?
A magia Restauração Maior pode reduzir Exaustão.
O que acontece após o nível 20? Existe um limite para os níveis de personagem?
O nível mais alto que um personagem pode alcançar é o nível 20. A barra lateral “Talentos Adicionais no Nível 20” no capítulo 2 do Livro do Jogador fornece algumas ideias de como os Mestres podem usar talentos como uma forma de progressão para personagens de nível 20.
A condição Amedrontado diz “enquanto a fonte do medo estiver dentro da linha de visão”. Isso significa que você tem Desvantagem em jogadas de ataque e testes de atributo, mesmo que a fonte seja imperceptível, mas haja linha clara até o espaço que ela ocupa?
Não. Se você não pode ver algo, aquilo não está dentro da sua linha de visão. A propósito, o jogo usa o sentido em inglês da expressão “linha de visão”, ou “à sua vista”, que não tem um significado especial nas regras.
Combate
Posso adiar meu turno e agir mais tarde na rodada?
Não. Quando chega seu turno, você realiza algo ou não. Se você quiser esperar para agir em resposta a algo, execute a ação Preparar. (Veja o apêndice C do Livro do Jogador.)
Eu tenho uma ação preparada. Posso realizar um Ataque de Oportunidade mesmo assim? Ou a ação Preparar exige uma rodada completa?
Pense na ação Preparar como uma ação preparatória e não como um compromisso. Ao executar a ação Preparar, você concede ao seu personagem acesso a uma Reação feita sob medida para usar em uma determinada circunstância. No entanto, você não é obrigado a executar essa Reação preparada. À medida que o combate avança, você pode decidir executar esta Reação preparada — ou, se os planos mudarem, executar qualquer outra Reação à qual possa ter acesso, como um Ataque de Oportunidade.
Mas lembre-se de que você tem somente uma Reação. Realizar um Ataque de Oportunidade significa que não poderá executar aquela Reação preparada, então escolha com cuidado qual Reação deseja executar.
Uma Ação Bônus pode ser usada como uma ação “comum” ou vice-versa? Por exemplo, um Bardo pode executar uma Ação Bônus para conceder um dado de Inspiração de Bardo e uma ação para conjurar Palavra Curativa?
Não. Ações e Ações Bônus não podem ser trocadas. No exemplo, o Bardo poderia usar Inspiração de Bardo ou Palavra Curativa em um turno, não ambos.
Uma criatura voadora sem o traço pairar pode permanecer parada no ar ou precisa se mover a cada rodada?
Uma criatura voadora que não possui o traço pairar pode permanecer no ar sem se mover a cada rodada.
Posso me mover pelo espaço de um inimigo que tem a condição Caído?
Você pode se mover através do espaço de um inimigo somente se esse inimigo (A) tiver a condição Incapacitado, (B) for uma criatura Minúscula ou (C) tiver pelo menos duas categorias de tamanho a mais ou a menos que você. A condição Caído não anula essa regra.
O ritmo de viagem se aplica ao movimento em combate ou apenas ao deslocamento fora de combate?
A regra de ritmo de viagem não se aplica em combate.
Se eu possuir uma característica como Ação Ardilosa ou Passo do Vento, posso executar a ação Correr mais de uma vez no meu turno?
Se você puder executar a ação Correr como uma Ação Bônus, nada nas regras impede que execute a ação Correr também com sua ação normal. O mesmo princípio se aplica ao usar uma característica como Surto de Ação; você pode usar ambas as ações para executar a ação Correr.
Meu Ladino/Mago pode executar uma Ação Bônus para Correr com Ação Ardilosa, e ainda conjurar Retirada Acelerada em mim mesmo para obter uma Ação Bônus para Correr. Recebo duas Ações de Bônus para Correr?
Não. Você pode executar apenas uma Ação Bônus no seu turno. Se você tiver duas ou mais maneiras de usar uma Ação Bônus, você deve escolher qual delas (se houver) deseja usar no seu turno.
Se eu executar a ação Ajudar para distrair um inimigo, preciso ficar a até 1,5 metro dele para a ação permanecer ativa?
Não, você pode executar a ação e depois se afastar. A ação em si é o que concede Vantagem ao seu aliado, não o fato de permanecer ao lado do inimigo.
Se estou escondido e deixo de estar escondido ao disparar uma flecha contra um alvo, me esconder novamente requer uma ação?
Sem uma habilidade especial, esconder-se em combate exige executar a ação Esconder.
Se eu executar a ação Preparar para causar dano a alguém que está se movendo, isso impede o alvo de continuar movendo-se?
Causar dano a um alvo em movimento não interrompe o movimento dele, a menos que o dano seja acompanhado por uma habilidade que interrompa o movimento. Coisas como o talento Sentinela concedem esse tipo de habilidade. Reduzir uma criatura em movimento a 0 Pontos de Vida também costuma ser um método eficaz encerrar interromper o movimento dela!
Posso executar a ação Preparar para executar a ação Atacar no turno de outra criatura e, em seguida, combinar isso com o talento Agressor com ela?
Não. Ao executar a ação Preparar, você pode ou se mover até seu Deslocamento total ou executar a ação definida como sua Reação. O benefício Ataque em Investida do talento Agressor depende de se mover e executar a ação Atacar no mesmo turno.
Ao preparar uma magia ou outra ação, o alvo precisa estar ao alcance?
Para que a ação Preparar funcione, o alvo precisa estar no alcance da magia no momento em que a ação é ativada como uma Reação, e não apenas quando ela foi preparada.
Como funciona a preparação de uma magia? Perco meu espaço de magia se o gatilho não ocorrer?
Ao executar a ação Preparar para preparar uma magia, você gasta imediatamente todos os recursos exigidos para conjurá-la, incluindo qualquer espaço de magia. Você não recupera esses recursos de volta se o gatilho nunca ocorrer. Veja o apêndice C do Livro do Jogador.
Uma ação preparada pode ocorrer durante a ação de um inimigo que a aciona, como entre seu primeiro e segundo ataques ao usar Ataques Múltiplos?
Uma ação preparada ocorre imediatamente após o gatilho. Se você definiu o gatilho como um ataque, sua ação acontece após esse ataque definido como gatilho.
Como funciona uma arma com a propriedade Extensão com Ataque de Oportunidade?
Um Ataque de Oportunidade é acionado quando uma criatura à sua vista se move para fora do seu alcance. Se você deseja realizar um Ataque de Oportunidade com uma arma com a propriedade Extensão, como uma Alabarda ou uma Glaive, você pode realizar o Ataque de Oportunidade quando uma criatura sair do alcance que você tem com essa arma. Por exemplo, se você estiver empunhando uma Alabarda, uma criatura que está bem ao seu lado pode se mover 1,5 metro de distância sem acionar um Ataque de Oportunidade. Se essa criatura tentar se mover mais 1,5 metro — saindo do seu alcance de 3 metros — a criatura então aciona um Ataque de Oportunidade.
Uma criatura com a condição Cego pode realizar um Ataque de Oportunidade?
Um Ataque de Oportunidade é acionado quando uma criatura à sua vista sai do seu alcance. Caso não veja um inimigo, você não pode realizar um Ataque de Oportunidade contra ele. Criaturas com Visão às Cegas são uma exceção a essa regra, pois essa habilidade permite que essas criaturas “vejam” em um determinado raio.
Um Ataque de Oportunidade pode ser realizado para empurrar ou imobilizar?
Sim. Ao realizar um Ataque de Oportunidade, você pode optar por realizar um Ataque Desarmado. Nesse caso, ainda pode escolher aplicar as opções Empurrar ou Imobilizar associadas ao Ataque Desarmado.
Se uma criatura está com a condição Imobilizado, ela ainda pode atacar e usar suas habilidades especiais?
A condição Imobilizado impede o movimento da criatura, não ataques, conjuração e afins. No entanto, muitas habilidades de combate, como o ataque dos Tentáculos de um Polvo Gigante, impõem efeitos adicionais, como a condição Contido, que impõe restrições mais severas.
Empurrar ou Imobilizar aciona a manobra Contra-ataque de um Guerreiro Mestre da Batalha?
Não. Muitos efeitos de jogo detalham serem acionados quando você é acerta ou erra uma jogada de ataque. No entanto, as opções Empurrar e Imobilizar de um Ataque Desarmado não envolvem jogadas de ataque — são resolvidas por testes de atributo.
No entanto, muitos monstros possuem ataques especiais que podem empurrar ou imobilizar uma criatura como parte do efeito em caso de acerto. Se um desses ataques errar uma jogada de ataque contra um Guerreiro Mestre da Batalha, este poderá usar a manobra Contra-ataque.
Digamos que se eu imobilizar você, em seguida, adquiro a condição Caído, ambos estaremos Caídos ao mesmo tempo?
Não. Uma criatura que você está imobilizando não tem automaticamente a condição Caído apenas porque você está Caído. Nesse caso, você continua segurando a criatura enquanto ela permanece com a condição Caído, e você também está Caído, mas as duas condições são independentes.
Um alvo à distância envolvido em combate corpo a corpo — esse alvo recebe algum tipo de cobertura ou eu tenho Desvantagem?
Se houver outra criatura entre você e o alvo, ele recebe Meia Cobertura.
Dano pode ser reduzido a 0 por Resistência ou outra forma de redução de dano?
Sim, é possível reduzir o dano a 0, mas nunca abaixo disso.
Um dragão usa Ataque de Sopro contra mim. Sou bem-sucedido na salvaguarda e tenho Resistência ao tipo de dano. Sofro somente um quarto do dano?
Sim, porque a Resistência é aplicada após todos os outros ajustes gerais de dano. Se você for bem-sucedido em uma salvaguarda e ainda sofrer dano, esse dano é então reduzido novamente pela Resistência ao tipo de dano.
A intenção é que somente ataques com armas corpo a corpo podem nocautear um inimigo com a condição Inconsciente, ou essa possibilidade também se estende a ataques mágicos corpo a corpo?
Se você reduzir uma criatura a 0 Pontos de Vida com um ataque corpo a corpo, você pode nocautear a criatura deixando-a com a condição Inconsciente. Esse ataque corpo a corpo não se restringe a armas. Até mesmo um ataque mágico corpo a corpo pode ser usado para nocautear uma criatura.
Um personagem que não é Guerreiro Mestre da Batalha pode tentar desarmar alguém?
A manobra de ataque Desarme foi projetada especificamente para o Guerreiro Mestre da Batalha, mas qualquer personagem pode tentar desarmar um inimigo. Fora da manobra, essa tentativa é considerada uma ação improvisada, não descrita pelas regras padrão, e cabe ao Mestre determinar sua viabilidade e resolução.
Posso realizar um ataque com uma arma Leve, depois sacar uma segunda arma com a outra mão e realizar o ataque adicional concedido pela propriedade Leve?
Sim. O único requisito para o ataque adicional da propriedade Leve é que seja realizado com uma arma Leve diferente.
Multiclasse
Um aumento temporário de atributo cumpre o pré-requisito multiclasse ou o valor base do atributo precisa atender ao requisito?
Seu valor base, não temporário, deve atender a um pré-requisito de multiclasse.
Ao montar um personagem multiclasse, eu recebo os truques de todas as suas classes?
Se qualquer uma das suas classes conceder truques, você recebe todos os truques delas.
Eu adquiro proficiência em mais salvaguardas o montar um personagem multiclasse?
Ao alcançar um nível em uma nova classe por meio de multiclasse, você obtém somente as características listadas na seção “Como um Personagem Multiclasse” na introdução da classe. Isso não inclui salvaguardas.
No entanto, se uma classe concede proficiências adicionais ou treinamentos como parte de uma de suas características, você também os adquire, independentemente de a classe ser a sua primeira. Por exemplo, ao adquirir um nível em Clérigo e escolher a opção Protetor da característica Ordem Divina, você adquire proficiência com armas Marciais e treinamento com armadura Pesada, e se você for um Vigilante das Sombras e adquire a característica Mente de Ferro, você obtém proficiência com salvaguardas de Sabedoria — mesmo que Clérigo ou Guardião, respectivamente, não sejam sua primeira classe.
Um Bárbaro/Guerreiro (Mestre de Batalha) pode usar Manobras de Batalha enquanto está em Fúria?
Nada na característica Fúria do Bárbaro impede o uso de manobras.
Um Ladino/Monge pode usar Ataque Furtivo com Ataques Desarmados?
A característica Ataque Furtivo funciona com uma arma que possua a propriedade Acuidade, Leve ou à Distância. Um Ataque Desarmado não é uma arma, então não se qualifica. Porém, um Ladino/Monge pode usar o Ataque Furtivo com uma arma de Monge, como uma Adaga ou uma Espada curta, que esteja nas condições necessárias para aplicar um Ataque Furtivo.
Um Mago faz multiclasse com Feiticeiro da subclasse Feitiçaria Selvagem. As magias conjuradas a partir do livro de magias acionam o Surto de Magia Selvagem se estiverem na lista de magias do Feiticeiro, ou precisam ter sido adquiridas como Feiticeiro para acionar o Surto?
Pelas regras de multiclasse: “Cada magia que você prepara está associada a uma de suas classes.” Esta regra significa que somente as magias preparadas como parte das suas características de classe de Feiticeiro acionam o Surto de Magia Selvagem.
Características de Classe
Geral
Ao usar a característica Ataque Extra, preciso usar a mesma arma para todos os ataques?
A característica Ataque Extra não impõe nenhuma limitação sobre o que você usa para os ataques. Você pode usar armas normais, armas improvisadas, Ataques Desarmados ou uma combinação dessas opções para os ataques. No entanto, você ainda deve seguir as regras para equipar e desequipar armas como parte da ação Atacar.
Bárbaro
No Ataque Imprudente do Bárbaro, você concede Vantagem a todos os inimigos ou somente ao alvo de seu ataque?
Se você usar o Ataque Imprudente do Bárbaro, todas as jogadas de ataque contra você têm Vantagem até o início do seu próximo turno.
Bardo
Os benefícios da Inspiração de Bardo e da magia Orientação se acumulam? Eles podem ser aplicados na mesma jogada?
Sim, efeitos diferentes se acumulam se não tiverem o mesmo nome. Se uma criatura sob o efeito da magia Orientação realizar um teste de atributo usando a perícia escolhida como parte da conjuração da magia e também tiver um dado de Inspiração de Bardo, ela pode jogar tanto 1d4 e 1d6, se assim desejar.
Se usada em uma jogada de dano, a característica Palavras de Interrupção do Colégio do Conhecimento se aplica a qualquer tipo de jogada de dano, inclusive de magia que acerta automaticamente, como Míssil Mágico?
Você pode usar Palavras de Interrupção para reduzir o dano de qualquer efeito que envolva uma jogada de dano (inclusive Míssil Mágico), mesmo que a jogada de dano não seja precedida por uma jogada de ataque.
Quais Pergaminhos Mágicos os Bardos conseguem compreender — apenas magias da lista de Bardo, ou também magias as adquiridas por Segredos Mágicos?
Um Bardo pode usar qualquer Pergaminho Mágico que tenha uma magia de Bardo. Isso inclui todas as magias que o Bardo tenha preparado através de sua característica Segredos Mágicos.
No entanto, isso não significa que um Bardo pode usar qualquer Pergaminho Mágico para qualquer magia da lista de Clérigo, Druida ou Mago (as outras listas de magias incluídas em Segredos Mágicos). Para magias exclusivas das listas de Clérigo, Druida e Mago, um Bardo deve ter essa magia preparada por meio de Segredos Mágicos para que ela seja considerada uma magia de Bardo.
Por exemplo, se um Bardo tiver um Pergaminho Mágico de Guardiões Espirituais (uma magia da lista de magias do Clérigo), ele só pode usar esse pergaminho se também tiver Guardiões Espirituais preparados por meio de Segredos Mágicos. Caso contrário, ele não compreende o pergaminho.
Para o Colégio de Bravura, usar a característica Inspiração em Combate com o efeito Ofensivo, significa que o dado de Inspiração de Bardo conta como um dado de dano para efeitos de Acertos Críticos?
Sim.
Bruxo
Se um Bruxo usar o Pacto da Lâmina para vincular-se a uma arma mágica, essa arma tem que ser uma arma Corpo a Corpo, e o Bruxo pode mudar a forma da arma?
A característica Pacto da Lâmina do Bruxo permite que você conjure uma arma Corpo a Corpo do nada. Sempre que fizer isso, você determina a forma da arma a partir das opções de armas Corpo a Corpo da tabela Armas do Livro do Jogador. Por exemplo, você pode conjurar um Machado Grande e, em seguida, usar a característica novamente para conjurar uma Azagaia, o que faz com que o Machado Grande desapareça.
Você também pode usar o Pacto da Lâmina para vincular-se a uma arma mágica, tornando-a sua arma de pacto. Esta arma mágica não precisa ser uma arma Corpo a Corpo, então você poderia usar a característica em um Arco Longo +1, por exemplo. No entanto, você não pode mudar a forma de uma arma mágica usando essa característica. Outro exemplo é que ao se vincular a uma Adaga Peçonhenta, não poderá transformá-la em um Malho; ela continuará sendo sempre uma Adaga.
A característica permite a conjuração de uma arma Corpo a Corpo, mas permitimos mais versatilidade quando se trata de armas mágicas. Não queríamos que o foco limitado da característica deixasse um Bruxo infeliz ao se deparar com uma variedade de armas mágicas em uma campanha. Essa versatilidade se estende além do tema corpo a corpo da característica? Com certeza, mas estamos dispostos a ocasionalmente flexibilizar um conceito de design se isso pode ajudar a aumentar a satisfação dos jogadores.
Se eu for um Bruxo do Pacto da Lâmina, outra pessoa pode empunhar minha arma de pacto?
Sim. Qualquer criatura além do Bruxo pode empunhar uma arma de pacto — até mesmo uma arma de pacto conjurada. No entanto, se a arma de pacto for conjurada, ela desaparece se estiver a mais de 1,5 metro de distância do Bruxo por 1 minuto ou mais.
A característica Mente Desperta de um Bruxo que tem como patrono o Grande Antigo permite comunicação telepática bidirecional?
Sim. Veja “Telepatia” no apêndice C do Livro do Jogador.
Druida
Um Druida amarrado e amordaçado pode simplesmente usar a Forma Selvagem para escapar? É difícil capturar alguém que pode se transformar em um rato à vontade.
Multimorfar para um tamanho diferente pode ser uma maneira eficaz de escapar, dependendo da natureza das amarras ou de como está preso; por exemplo, Grilhões só funcionam em uma criatura Pequena ou Média, então multimorfar-se para um animal Minúsculo permitiria que um Druida escapasse das restrições com facilidade.
No entanto, mudar de tamanho não encerra automaticamente as condições Contido ou Imobilizado, a menos que a mudança de tamanho faça com que a criatura deixe de atender ao requisito de tamanho do efeito (se houver). Por exemplo, o ataque Garras do Caranguejo Gigante só pode imobilizar alvos Médios ou menores; se um Druida Imobilizado por um Caranguejo Gigante se transformar em um animal Grande, ele não tem mais a condição Imobilizado.
Feiticeiro
As regras da Metamagia afirmam que você não pode usar várias opções de Metamagia em uma única magia. É possível usar uma mesma opção mais de uma vez?
Um Feiticeiro pode usar uma opção de Metamagia uma vez durante a conjuração de uma magia, não a mesma opção várias vezes. Por exemplo, um Feiticeiro não pode quadruplicar a duração de uma magia gastando 2 Pontos de Feitiçaria em Magia Persistente.
Na Feitiçaria Dracônica, a Afinidade Elemental melhora uma jogada de dano de uma magia, não várias jogadas. Então, com Raio Ardente, eu não adiciono meu modificador de Carisma a cada raio que acertar?
Correto. Afinidade Elemental beneficia uma única jogada de dano por conjuração de uma magia, mesmo que a magia permita mais de uma jogada. Assim, por exemplo, um Feiticeiro com Afinidade Elemental adiciona seu modificador de Carisma a apenas um dos raios da magia Raio Ardente.
Magia Potencializada pode afetar todos os raios de uma magia Raio Ardente ou apenas um?
Magia Potencializada de um Feiticeiro pode afetar mais de um raio da Raio Ardente, respeitando o limite de dados da característica. Por exemplo, se você criar três raios com a magia e tiver um modificador de Carisma +3, você pode jogar novamente um dos dados de dano para cada raio, ou dois dos dados de dano para um raio e um dos dados de dano para outro.
A Magia Acelerada permite que um Feiticeiro conjure duas magias de 1º círculo ou superior por rodada?
Não, o Feiticeiro deve seguir a regra de conjurar apenas uma magia com um espaço de magia por turno. Veja o capítulo 7 no Livro do Jogador.
Meu Feiticeiro pode usar Magia Duplicada em uma magia duplicada pela conjuração da magia Desejo?
Sim, você pode, desde que a magia duplicada atenda aos requisitos do Magia Duplicada.
Em Feitiçaria Selvagem, o efeito Surto de Magia Selvagem substitui o efeito da magia que o acionou, ou ambos ocorrem?
Ambos os efeitos da magia e o Surto de Magia Selvagem ocorrem.
Guerreiro
Se meu Guerreiro Mestre da Batalha provocar um Ataque de Oportunidade e o atacante me acertar, posso usar a manobra Contra-ataque?
Sim, você pode usar a manobra Contra-ataque em resposta a um Ataque de Oportunidade que não tenha te atingido, desde que você tenha Reação esteja disponível.
A manobra de Desarme pode fazer uma criatura soltar um Escudo?
Não. A manobra Desarme força uma criatura a soltar um objeto que esteja segurando. Escudos não estão apenas sendo segurados, estão equipados.
Ladino
Um Ladino pode usar Ataque Furtivo mais de uma vez por rodada?
A descrição Ataque Furtivo detalha que você pode usar a característica uma vez por turno, mas não se limita ao seu turno. A característica também não limita o número de vezes que você pode usá-lo em uma rodada.
Às vezes, você tem a chance de usar o Ataque Furtivo no turno de outra criatura. O exemplo mais comum é quando um inimigo provoca um Ataque de Oportunidade de você. Se os requisitos necessários para Ataque Furtivo forem atendidos, seu Ataque de Oportunidade pode se beneficiar dessa característica.
Esquiva Sobrenatural funciona automaticamente contra todo ataque que acerte o Ladino? Ataques mágicos também?
Um uso de Esquiva Sobrenatural funciona somente contra um ataque, uma vez que gasta sua Reação, e somente se você puder ver o atacante. Ela funciona contra ataques de todos os tipos, incluindo ataques mágicos, mas não ajuda contra magias ou efeitos — como Bola de Fogo — que causam dano por meio de uma salvaguarda em vez de uma jogada de ataque.
Um Ladino pode usar Evasão se estiver Surpreso?
Sim. Estar Surpreso no início de um combate faz com que uma criatura tenha Desvantagem na jogada de Iniciativa. Um Ladino pode usar Evasão, desde que não tenha a condição Incapacitado.
A característica Talento Confiável do Ladino pode ser usada em conjunto com outras características, como as características Atleta Extraordinário do Guerreiro Campeão ou Pau pra Toda Obra do Bardo?
Talento Confiável pode ser usado em conjunto com outra característica, desde que o teste de atributo realizado atenda aos requisitos de ambas. Talento Confiável se aplica somente a um teste realizado com uma das suas proficiências com ferramentas ou perícias, enquanto Pau pra Toda Obra se aplica a um teste usando uma perícia na qual você não tenha proficiência; portanto, um teste que se qualifica para Talento Confiável não se qualifica para Pau pra Toda Obra e vice-versa. No entanto, a característica Atleta Extraordinário do Guerreiro Campeão concede Vantagem em todos os testes de Força (Atletismo), o que não conflita com os requisitos de Talento Confiável. Assim, se um personagem tem proficiência na perícia Atletismo e acesso a Atleta Extraordinário e Talento Confiável, esse personagem poderá usar ambas as características ao realizar um teste de Força (Atletismo).
Mago
A Proteção Arcana de um Mago Abjurador é “curada” somente quando a proteção tem 0 Pontos de Vida?
A Proteção Arcana recupera Pontos de Vida sempre que o Abjurador conjura uma magia de Abjuração usando um espaço de magia, não apenas quando a proteção tem 0 Pontos de Vida. Como é um padrão quando se trata de cura, a proteção não pode restaurar mais Pontos de Vida do que os Pontos de Vida máximos dela: o dobro do nível do Mago mais o modificador de Inteligência do Mago.
Conjurar a magia Alarme como um Ritual cura a Proteção Arcana?
Não. Conjurar uma magia como um Ritual não consome um espaço de magia, e a Proteção Arcana restaura Pontos de Vida quando o Abjurador conjura uma magia de Abjuração com um espaço de magia.
Como a Proteção Arcana interage com Pontos de Vida Temporários que um Abjurador pode ter?
Quando um Abjurador com uma Proteção Arcana sofre dano, ele passa pelas seguintes etapas:
- Resistências e Vulnerabilidades. Se o Mago tiver alguma Resistência ou Vulnerabilidade, elas são aplicadas ao total de dano.
- Proteção Arcana. A proteção sofre o dano primeiro.
- Imunidades a Dano. Quaisquer Imunidades a Dano que o Mago tenha são aplicadas aos danos restantes se a proteção for reduzida a 0 Pontos de Vida.
- Pontos de Vida Temporários. O Mago sofre o dano restante. Se o Mago tiver Pontos de Vida Temporários, eles serão perdidos primeiro.
- Pontos de Vida Reais. Qualquer dano restante após os Pontos de Vida Temporários é transferido para os Pontos de Vida do Mago.
A característica de Mago Ilusionista de nível 14, Realidade Ilusória, permite que eu faça algo real a cada rodada, ou somente uma vez?
A Realidade Ilusória destina-se a tornar um objeto ilusório real por uma magia de Ilusão conjurada.
Um Mago Adivinhador no Plano Etéreo pode usar Prodígio em uma criatura que o Mago pode ver no Plano Material?
Sim. Portanto, exige que você veja a criatura, mas não tem restrição de alcance.
Para um Mago conjurar uma magia como Ritual contida em seu livro de magias, ele precisa lê-la no livro ou usá-lo como parte do Ritual?
Graças à característica Adepto de Ritual, um Mago pode conjurar magias com o marcador Ritual presentes em seu livro de magias como um Ritual sem a ter preparada, além de seguir as regras normais das magias de Ritual. Se um Mago estiver conjurando uma magia não preparada como um Ritual, então o Mago deve ler o livro de magias, conforme descrito no texto da característica Adepto de Ritual. No entanto, se um Mago estiver conjurando uma magia preparada como um Ritual pelas regras normais, ele não precisa consultar seu livro de magias (a menos que esteja usando-o como um Foco de Conjuração para essa magia).
Monge
A característica Artes Marciais transforma armas de Monge e Ataques Desarmados em armas com a propriedade Acuidade?
Não. A característica concede um benefício semelhante à propriedade Acuidade, mas não confere essa propriedade às armas de Monge.
Um Monge Combatente da Mão Espalmada, com a característica Técnica da Mão Espalmada, pode empurrar uma criatura Grande ou maior, ou impor a condição Caído?
A característica Técnica da Mão Espalmada ignora intencionalmente o tamanho da criatura. A energia de um Monge alimenta muitos efeitos extraordinários! Se uma característica for limitada pelo tamanho da criatura, isso será especificado na descrição dela.
Paladino
A característica Sentido Divino do Canalizar Divindade de um Paladino detectaria um Aasimar ou um Tiferino devido a sua origem?
Essas espécies são Humanoides e, portanto, não são detectadas pelo Sentido Divino. Essa característica detecta criaturas com o tipo de criatura Celestial, Ínfero ou Morto-Vivo.