Criar um personagem nunca foi apenas escolher uma classe, distribuir atributos e seguir com a ficha debaixo do braço. Não. Criar um personagem é um ato de vaidade transcendental, um exercício narcisista de brincar de Deus num universo em que ninguém pediu sua existência. A promessa de Dungeons & Dragons – Personagens & Missões é essa: dar um lápis à imaginação e esperar que ela desenhe um destino. Mas será que esse livro é um portal para a criatividade ou apenas mais um daqueles produtos bonitinhos que a Wizards empurra para um público que nem sabe o que quer?
A proposta não é ensinar a jogar. Esqueça jogadas de dado, cálculos de otimização e aquele velho fetiche por regras que assola os veteranos de RPG. Aqui, a ideia é convidar os jovens – ou os jovens de espírito – a construir um herói, a esboçar missões, a sentir o gosto da aventura sem precisar mergulhar de cara em um Livro do Jogador. É um flerte, uma isca para aqueles que ainda não sabem que querem jogar, mas já sentem o chamado do épico.
Mas um livro que promete “imaginar, criar e capturar no papel seus próprios personagens épicos” precisa entregar mais do que perguntas e espaços em branco. Personagens & Missões funciona como um diário interativo, um esqueleto esperando pela carne das palavras. Mas e se o leitor for apenas um esqueleto sem imaginação? E se a criança moderna, doutrinada pelo imediatismo dos vídeos curtos e pela preguiça narrativa do entretenimento mastigado, abrir esse livro e se perguntar: o que eu faço com isso?
A experiência de criar um personagem deveria ser visceral, como escrever uma autobiografia para alguém que nunca existiu. Mas o livro caminha na linha tênue entre a inspiração e a superficialidade. Ele apresenta conceitos básicos de construção de personagem – origens, motivações, aliados, equipamentos – mas sem amarras mecânicas. Para um jogador veterano, acostumado a traduzir ideias em números, isso pode parecer raso. Para um novato, pode ser um primeiro contato fascinante com a liberdade de se inventar.
O problema? Ele quer agradar a todos e, talvez por isso, não satisfaça ninguém completamente. Quem nunca jogou pode encontrar lacunas e sentir falta de um fio condutor mais estruturado. Quem já joga pode ver tudo isso como uma brincadeira simplista, uma versão diluída do RPG real. E então, voltamos à pergunta incômoda: para quem, exatamente, esse livro foi feito?
A edição é bela, disso não há dúvidas. Como outros títulos da série Young Adventurer’s Guide, o livro é caprichado, com ilustrações evocativas e um design gráfico convidativo. Mas, ironicamente, essa sofisticação gráfica trai sua própria função. Sendo um workbook, algo feito para ser preenchido, sua capa dura e papel premium fazem dele um objeto bonito demais para ser rabiscado sem culpa. Se a ideia era criar um caderno de anotações épico, por que não optar por um formato mais barato e flexível? No fim, ele se torna um paradoxo editorial: tem cara de livro de arte, mas alma de caderno de escola.
O que é um Workbook?
Um workbook é um livro interativo, projetado para ser preenchido pelo leitor com respostas, anotações e esboços. Em vez de apenas ler informações, o usuário participa ativamente, completando espaços em branco, descrevendo personagens, inventando histórias e registrando ideias.
Esse formato se assemelha a um diário de campanha ou um caderno de exercícios, ajudando jogadores a desenvolverem seus personagens e missões sem precisar seguir regras de jogo. No entanto, como é feito para ser preenchido, só pode ser usado uma vez, o que levanta questionamentos sobre seu custo-benefício.
E assim chegamos ao dilema final. Dungeons & Dragons – Personagens & Missões é um produto que flerta com o essencial, mas se mantém à margem do indispensável. Ele poderia ser a porta de entrada definitiva para novos jogadores, mas hesita em assumir essa responsabilidade. Ele poderia ser um diário obrigatório para veteranos, mas teme se aprofundar demais. No fim, ele se contenta em ser um espelho da imaginação: alguns verão nele um convite para criar algo incrível. Outros, apenas um livro caro esperando para acumular poeira.
Se vale a pena? Depende. Se você procura um guia definitivo, passe longe. Se quer um presente charmoso para alguém que sonha em viver aventuras, pode ser um acerto. Mas, como todo bom livro interativo, seu valor real depende de quem segura a caneta.
Agora, quer saber sobre a editora? Diga a palavra mágica que continuamos.
A Editora Excelsior: A Forja de Mundos Imaginários e Narrativas Épicas
Mas um livro não é apenas palavras impressas. É um manifesto silencioso de uma casa editorial que decidiu apostar nele, que escolheu entregá-lo ao mundo, embalar suas páginas com um propósito e, no fim, oferecer uma experiência. Dungeons & Dragons: Personagens & Missões não chegou ao Brasil por um acaso. Por trás dele, há a Editora Excelsior, uma das responsáveis por manter vivo o imaginário geek e literário no país.
Excelsior. Nome imponente, carregado de significado. Em latim, significa “sempre para cima”, “cada vez mais alto”. E, de fato, a editora se posiciona com esse espírito – um compromisso de elevar a experiência de leitura e entregar ao público algo além do óbvio. Não se contenta em apenas lançar livros. Seu foco é curadoria. Escolha. Padrão de qualidade.
Se você já teve em mãos algum título publicado pela Excelsior, percebeu que não se trata de simples publicações.
E isso se reflete no seu catálogo. Se por um lado, temos publicações voltadas para a cultura pop e o RPG, como este Personagens & Missões, por outro, a editora entrega edições de luxo de clássicos atemporais, como Drácula, Frankenstein e até quadrinhos que redefiniram o gênero. É um jogo de equilíbrio – publicar aquilo que instiga a imaginação e que, ao mesmo tempo, tenha uma identidade visual e editorial marcante.
Ela não apenas publica livros, mas se insere no ecossistema geek, compreendendo seus leitores e suas necessidades. E isso é visível no modo como a editora se comunica. Sua presença nas redes sociais não é apenas institucional – é participativa. Há um esforço real de engajar, de entender e, principalmente, de manter um diálogo aberto com os leitores.
A editora também tem um compromisso inabalável com a qualidade. Suas edições são bem cuidadas, desde a diagramação até a revisão, garantindo que o produto final não seja apenas mais um livro na prateleira, mas algo que o leitor tenha orgulho de possuir. E esse cuidado com a apresentação de seus títulos só reforça a identidade que a Excelsior construiu ao longo do tempo.
E, no fim, essa é a essência da Excelsior. Ela não é apenas uma editora. É uma arquiteta de mundos. Um portal para histórias que precisam ser contadas. E, como um bom livro de RPG, seu propósito é claro: oferecer ao leitor não apenas palavras impressas, mas a possibilidade de uma jornada épica.
Vale a Pena Comprar Dungeons & Dragons: Personagens & Missões?
Depois de analisar o conteúdo do livro e entender a proposta da Editora Excelsior, a pergunta inevitável é: este livro merece seu dinheiro?
O Que Você Está Comprando?
Antes de mais nada, vamos aos fatos objetivos. Dungeons & Dragons: Personagens & Missões (Dungeons & Dragons: A Young Adventurer’s Workbook – Characters & Quests, no original) é um livro de 112 páginas, lançado no Brasil pela Excelsior em 7 de abril de 2025, com versão capa dura custando R$ 89,90 e versão Kindle por R$ 39,90.
A proposta é ser um livro interativo, um workbook para jogadores preencherem enquanto desenvolvem seus personagens e histórias no universo de D&D. Aqui, você não encontrará regras detalhadas do jogo, mas sim um guia narrativo para dar profundidade aos seus aventureiros, seus aliados, inimigos, motivações e até aos mundos onde suas jornadas acontecem.
Para Quem Ele Foi Feito?
Este livro é claramente voltado para dois públicos principais:
- Iniciantes no RPG – Pessoas que nunca jogaram Dungeons & Dragons, mas que gostam da ideia de criar histórias, personagens e mundos. O livro serve como uma introdução ao aspecto mais narrativo do RPG, sem a complexidade das regras.
- Jogadores que querem aprofundar personagens – Para aqueles que já jogam D&D, mas sentem dificuldade em criar um personagem com mais camadas, um passado convincente, aspirações e medos reais. Ele pode ser uma excelente ferramenta para preencher lacunas da ficha de personagem e desenvolver o que muitas vezes fica apenas na cabeça do jogador.
No entanto, se você busca um livro para aprender as regras de D&D, para entender como funciona o sistema de combate, magia ou criação de fichas, este não é o produto certo para você.
O Que o Livro Oferece?
Ao longo das suas 112 páginas, Personagens & Missões guia o leitor através de uma série de perguntas e atividades que ajudam a construir seu herói. Entre os tópicos abordados, estão:
- História do personagem – Onde nasceu? Como foi sua infância? O que o motivou a se tornar um aventureiro?
- Talentos e objetivos – O que ele deseja alcançar? Ele tem alguma grande ambição ou busca algo específico?
- Companheiros e aliados – Quem faz parte do seu grupo? Como eles se conheceram? Quais laços unem os aventureiros?
- Itens mágicos e equipamentos – O que seu personagem carrega? Há alguma arma ou objeto com um significado especial?
- Feitiços e habilidades – Se for um conjurador, que tipo de magia domina? Como ele aprendeu seus truques e encantamentos?
- Aventuras e missões – Quais desafios ele já enfrentou? Quais serão os próximos passos da sua jornada?
O livro incentiva a escrita e até mesmo o desenho de mapas, retratos e outros elementos da história do personagem.
As Opiniões de Quem Comprou a Versão Original
A versão americana, lançada pela Clarkson Potter Publishers, já recebeu diversas avaliações, e as opiniões são mistas. Aqui estão alguns pontos levantados por quem comprou o livro:
✅ Pontos Positivos:
- Ajuda a expandir a criatividade e o desenvolvimento de personagens.
- Uma ótima ferramenta para quem tem dificuldade de dar profundidade aos seus aventureiros.
- Pode ser um presente excelente para crianças e jovens que querem explorar o universo de D&D sem precisar das regras complexas.
- A arte e o design do livro seguem o padrão dos manuais oficiais de D&D, o que traz um charme extra.
❌ Pontos Negativos:
- O livro é um workbook, ou seja, foi feito para ser escrito e preenchido, o que significa que só pode ser usado uma vez.
- A escolha de capa dura foi questionada por alguns leitores, pois dificulta a escrita e torna o livro menos flexível.
- Quem já é veterano no RPG pode achá-lo muito raso e sem grandes novidades.
Vale a Pena Comprar?
O livro é um experimento interessante da Wizards of the Coast, tentando trazer uma abordagem mais lúdica para a criação de personagens. Mas seu sucesso vai depender muito de quem o compra e de como ele será utilizado. É importante lembrar que tanto a Clarkson Potter quanto a Ten Speed Press pertencem ao mesmo grupo editorial, a Penguin Random House (PRH), que tem uma tradução de trazer materiais deste mesmo estilo.
Se você gosta da ideia de ter um diário para registrar sua jornada como aventureiro, este pode ser um item incrível para sua coleção.
O livro está à vinda na Amazon!