- Tornando-se um Guerreiro…
- Como um Personagem Multiclasse
- Características de Classe de Guerreiro
- Nível 1: Estilo de Luta
- Nível 1: Maestria em Arma
- Nível 1: Recuperar Fôlego
- Nível 2: Mente Tática
- Nível 2: Surto de Ação
- Nível 3: Subclasse de Guerreiro
- Nível 4: Aumento no Valor de Atributo
- Nível 5: Ajuste Tático
- Nível 5: Ataque Extra
- Nível 9: Indomável
- Nível 9: Mestre Tático
- Nível 11: Dois Ataques Extras
- Nível 13: Ataques Estudados
- Nível 19: Dádiva Épica
- Nível 20: Três Ataques Extras
- Subclasses de Guerreiro
Um Mestre de Todas as Armas e Armaduras
Traços Básicos de Guerreiro
Atributo Primário | Força ou Destreza |
---|---|
Dado de Ponto de Vida | D10 por nível de Guerreiro |
Proficiência em Salvaguardas | Força e Constituição |
Proficiências em Perícias | Escolha 2: Acrobacia, Atletismo, História, Intimidação, Intuição, Lidar com Animais, Percepção, Persuasão ou Sobrevivência. |
Proficiências com Armas | Armas Simples e Marciais |
Treinamento com Armadura | Armaduras Leves, Médias e Pesadas e Escudos |
Equipamento Inicial | Escolha A, B ou C: (A) Cota de Malha, Espada Grande, Mangual, 8 Azagaias, Kit de Explorador de Masmorras e 4 PO; (B) Armadura de Couro Batido, Cimitarra, Espada Curta, Arco Longo, 20 Flechas, Aljava, Kit de Explorador de Masmorras e 11 PO; ou (C) 155 PO |
Guerreiros dominam inúmeros campos de batalha. Cavaleiros em busca de glória, campeões reais, soldados de elite e mercenários experientes — como Guerreiros, todos compartilham uma competência incomparável com armas e armaduras. Eles conhecem bem a morte, tanto ao infligi-la quanto ao desafiá-la.
Guerreiros dominam várias técnicas de combate com armas, e um Guerreiro bem equipado sempre tem a ferramenta certa para qualquer situação de combate. Da mesma forma, um Guerreiro é perito com todos os tipos de armadura. Além dessa familiaridade básica, cada Guerreiro se distingue em certos estilos de combate. Alguns se concentram na arquearia, outros no combate com duas armas e outros em aumentar suas habilidades marciais com magia. Essa combinação de habilidades amplas e especializações extensas torna os Guerreiros combatentes superiores.
Tornando-se um Guerreiro… #
Como um Personagem de Nível 1
- Você adquire todos os traços da tabela Traços Básicos de Guerreiro.
- Adquira as características de nível 1 do Guerreiro, apresentadas na tabela Características de Guerreiro.
Como um Personagem Multiclasse #
- Você adquire as seguintes características da tabela Traços Básicos de Guerreiro: Dado de Ponto de Vida, proficiência com armas Marciais e treinamento com armaduras Leves e Médias e Escudos.
- Adquira as características de nível 1 do Guerreiro, apresentadas na tabela Características de Guerreiro.
Características de Guerreiro
Nível | Bônus de Proficiência | Características | Recuperar Fôlego | Maestria em Arma |
---|---|---|---|---|
1 | +2 | Estilo de Luta, Maestria em Arma, Recuperar Fôlego | 2 | 3 |
2 | +2 | Mente Tática, Surto de Ação | 2 | 3 |
3 | +2 | Subclasse de Guerreiro | 2 | 3 |
4 | +2 | Aumento no Valor de Atributo | 3 | 4 |
5 | +3 | Ajuste Tático, Ataque Extra | 3 | 4 |
6 | +3 | Aumento no Valor de Atributo | 3 | 4 |
7 | +3 | Característica de Subclasse | 3 | 4 |
8 | +3 | Aumento no Valor de Atributo | 3 | 4 |
9 | +4 | Indomável, Mestre Tático | 3 | 4 |
10 | +4 | Característica de Subclasse | 4 | 5 |
11 | +4 | Dois Ataques Extras | 4 | 5 |
12 | +4 | Aumento no Valor de Atributo | 4 | 5 |
13 | +5 | Ataques Estudados, Indomável | 4 | 5 |
14 | +5 | Aumento no Valor de Atributo | 4 | 5 |
15 | +5 | Característica de Subclasse | 4 | 5 |
16 | +5 | Aumento no Valor de Atributo | 4 | 6 |
17 | +6 | Indomável, Surto de Ação | 4 | 6 |
18 | +6 | Característica de Subclasse | 4 | 6 |
19 | +6 | Dádiva Épica | 4 | 6 |
20 | +6 | Três Ataques Extras | 4 | 6 |
Características de Classe de Guerreiro #
Como Guerreiro, você adquire as seguintes características de classe ao alcançar os níveis especificados de Guerreiro. Essas características estão apresentadas na tabela Características de Guerreiro.
Nível 1: Estilo de Luta #
Você aprimorou suas proezas marciais e tem um talento de Estilo de Luta à sua escolha (veja também o capítulo 5). Defensivo é o recomendado.
Sempre que atinge um nível de Guerreiro, você pode substituir o talento que escolheu por um talento diferente de Estilo de Luta.
Nível 1: Maestria em Arma #
Seu treinamento com armas permite que você utilize as propriedades de maestria com três tipos de armas Simples ou Marciais à sua escolha. Sempre que completar um Descanso Longo, você pode praticar movimentos com armas e alterar uma dessas escolhas de armas.
Ao alcançar certos níveis de Guerreiro, você adquire a habilidade de usar as propriedades de maestria de mais tipos de armas, conforme mostrado na coluna Maestria em Armas da tabela Características de Guerreiro.
Nível 1: Recuperar Fôlego #
Você tem uma reserva limitada de resistência física e mental que pode usar. Como uma Ação Bônus, você pode usá-la para recuperar Pontos de Vida iguais a 1d10 mais seu nível de Guerreiro.
Você pode usar essa característica duas vezes. Você recupera um uso gasto quando completa um Descanso Curto e restaura todos os usos gastos quando completa um Descanso Longo.
Ao atingir certos níveis de Guerreiro, você adquire mais usos dessa característica, conforme mostrado na coluna Recuperar Fôlego da tabela Características de Guerreiro.
Nível 2: Mente Tática #
Você tem uma mente para táticas dentro e fora do campo de batalha. Ao falhar em um teste de atributo, você pode gastar um uso de seu Recuperar Fôlego para tentar alcançar a vitória. Em vez de recuperar Pontos de Vida, você joga 1d10 e adiciona o resultado ao teste de atributo, potencialmente transformando-o em sucesso. Se o teste ainda assim falhar, esse uso do Recuperar Fôlego não é gasto.
Nível 2: Surto de Ação #
Você pode se esforçar além de seus limites normais por um momento. No seu turno, você pode executar uma ação adicional, exceto a ação Usar Magia.
Após usar esta característica, você não pode usá-la novamente até completar um Descanso Curto ou Longo. A partir do nível 17, você pode usá-lo duas vezes antes de um descanso, mas apenas uma vez em um turno.
Nível 3: Subclasse de Guerreiro #
Você adquire uma subclasse de Guerreiro à sua escolha. Uma subclasse é uma especialidade que concede a você características em determinados níveis de Guerreiro. Pelo resto de sua jornada, você adquire cada uma das características de sua subclasse de seu nível de Guerreiro ou menor.
Nível 4: Aumento no Valor de Atributo #
Você adquire o talento Aumento no Valor de Atributo (veja o capítulo 5) ou outro talento à sua escolha para o qual atenda os pré-requisitos. Você adquire essa característica novamente nos níveis 6, 8, 12, 14 e 16 de Guerreiro.
Nível 5: Ajuste Tático #
Sempre que executar uma Ação Bônus para seu Recuperar Fôlego, você pode mover-se até metade do seu Deslocamento sem provocar Ataques de Oportunidade.
Nível 5: Ataque Extra #
Você pode atacar duas vezes, em vez de uma, sempre que executar a ação Atacar no seu turno.
Nível 9: Indomável #
Ao falhar em uma salvaguarda, você pode jogá-la novamente adicionando um bônus igual ao seu nível de Guerreiro. Você deve usar o novo resultado e não pode usar essa característica novamente até completar um Descanso Longo.
A partir do nível 13, você pode usar essa característica duas vezes antes de um Descanso Longo e três vezes antes de um Descanso Longo ao atingir o nível 17.
Nível 9: Mestre Tático #
Ao atacar com uma arma cuja propriedade de maestria você pode usar, você pode substituir essa propriedade pela propriedade Empurrar, Drenar ou Lentidão para esse ataque.
Nível 11: Dois Ataques Extras #
Você pode atacar três vezes, em vez de uma, sempre que executar a ação Atacar no seu turno.
Nível 13: Ataques Estudados #
Você estuda seus oponentes e aprende com cada ataque que realiza. Se você realizar uma jogada de ataque contra uma criatura e errar, você tem Vantagem em sua próxima jogada de ataque contra essa criatura antes do final do seu próximo turno.
Nível 19: Dádiva Épica #
Você adquire o talento Dádiva Épica (veja o capítulo 5) ou outro talento à sua escolha para o qual se qualifica. Dádiva da Proeza em Combate é recomendada.
Nível 20: Três Ataques Extras #
Você pode atacar quatro vezes, em vez de uma, sempre que executar a ação Atacar no seu turno.
Um Guerreiro fica entre um aliado e o ataque de um dragão negro.
Subclasses de Guerreiro #
Uma subclasse de Guerreiro é uma especialização que concede características em certos níveis, conforme detalhado na subclasse.
Campeão #
Busque a Excelência Física em Combate
Um Campeão foca no desenvolvimento de habilidades marciais em sua busca incessante pela vitória. Ele combina treino rigoroso com excelência física para suportar golpes devastadores, enfrentar perigos e conquistar a glória. Seja em competições esportivas ou batalhas sangrentas, os Campeões lutam pela coroa do vencedor.
Nível 3: Atleta Extraordinário #
Graças ao seu atletismo, você tem Vantagem em jogadas de Iniciativa e testes de Força (Atletismo).
Além disso, imediatamente após obter um Acerto Crítico, você pode se mover até metade do seu Deslocamento sem provocar Ataques de Oportunidade.
Nível 3: Crítico Aprimorado #
Suas jogadas de ataque com armas e Ataques Desarmados obtém Acerto Crítico em jogadas com resultados 19 ou 20 no d20.
Nível 7: Estilo de Luta Adicional #
Você adquire outro talento de Estilo de Luta à sua escolha.
Nível 10: Combatente Heroico #
A emoção da batalha leva você à vitória. Durante o combate, você pode se conceder Inspiração Heroica sempre que começar seu turno sem ela.
Nível 15: Crítico Superior #
Suas jogadas de ataque com armas e Ataques Desarmados agora obtém Acerto Crítico em jogadas com resultados 18 a 20 no d20.
Nível 18: Sobrevivente #
Você atinge o auge da resiliência em batalha, concedendo-lhe os seguintes benefícios.
Desafie a Morte. Você tem Vantagem em Salvaguardas Contra Morte. Além disso, ao obter um 18–20 em uma Salvaguarda Contra Morte, você obtém um 20 como resultado.
Regeneração Heroica. No início de cada um dos seus turnos, você recupera Pontos de Vida iguais a 5 mais seu modificador de Constituição se estiver Sangrando e ter ao menos 1 Ponto de Vida.