Um Estudioso Usuário de Magia Arcana
Magos são reconhecidos por seu estudo aprofundado da magia. Eles conjuram magias explosivas, raios, ilusões e transformações notáveis, além de invocar criaturas de outros planos, prever o futuro e criar barreiras protetoras. Suas magias mais poderosas podem transformar substâncias, invocar meteoros ou abrir portais para outros mundos.
Geralmente, os Magos adotam uma abordagem acadêmica, explorando os fundamentos teóricos e categorizando magias em escolas. Figuras renomadas como Bigby, Tasha, Mordenkainen e Yolande contribuíram para a criação de magias icônicas reconhecidas por todo o multiverso.
O máximo que um Mago pode vivenciar de maneira comum é atuar como sábio ou mentor. Muitos oferecem serviços como conselheiros, servem em forças militares ou se envolvem com o crime ou a dominação.
Entretanto, a busca pelo conhecimento leva até os magos mais cautelosos a abandonar a segurança de suas bibliotecas e laboratórios em busca de ruínas decadentes e cidades perdidas. A maioria acredita que civilizações antigas guardavam segredos de magia que poderiam conceder um poder maior do que o disponível na atualidade.
Traços Básicos de Mago
Atributo Primário | Inteligência |
---|---|
Dado de Ponto de Vida | D6 por nível de Mago |
Pontos de Vida no Nível 1 | 6 + modificador de Constituição |
Pontos de Vida por Nível adicional de Mago | D6 + seu modificador de Constituição, ou, 4 + seu modificador de Constituição |
Proficiência em Salvaguarda | Inteligência e Sabedoria |
Proficiências em Perícias | Escolha 2: Arcanismo, História, Intuição, Investigação, Medicina ou Religião. |
Proficiências com Armas | Armas Simples |
Proficiência com Armaduras | Nenhuma |
Equipamento Inicial | Escolha A ou B: (A) 2 Adagas, Foco Arcano (Cajado), Kit de Erudito, Livro de Magias, Túnica e 5 PO; ou (B) 55 PO |
Tornando-se um Mago… #
Como Personagem de Nível 1 #
- Adquira todos os traços da tabela Traços Básicos de Mago.
- Adquira as características de nível 1 de Mago, detalhadas na tabela Características de Mago.
Como um Personagem Multiclasse #
- Adquira o Dado de Ponto de Vida da tabela Traços Básicos de Mago.
- Adquira as características de nível 1 de Mago, detalhadas na tabela Características de Mago. Veja também regras de multiclasse no capítulo 2 para determinar seus espaços de magia disponíveis.
Características de Classe de Mago #
Como Mago, você adquire as seguintes características de classe ao atingir os níveis especificados de Mago. Essas características estão apresentadas na tabela Características de Mago.
Nível | Bônus de Proficiência | Características de Classe | Truques | Magias Preparadas | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | +2 | Adepto de Ritual, Conjuração, Recuperação Arcana | 3 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
2 | +2 | Acadêmico | 3 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
3 | +2 | Subclasse de Mago | 3 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
4 | +2 | Aumento no Valor de Atributo | 4 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
5 | +3 | Memorizar Magia | 4 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
6 | +3 | Característica de Subclasse | 4 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
7 | +3 | — | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
8 | +3 | Aumento no Valor de Atributo | 4 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
9 | +4 | — | 4 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
10 | +4 | Característica de Subclasse | 5 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
11 | +4 | — | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
12 | +4 | Aumento no Valor de Atributo | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
13 | +5 | — | 5 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
14 | +5 | Característica de Subclasse | 5 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
15 | +5 | — | 5 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
16 | +5 | Aumento no Valor de Atributo | 5 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
17 | +6 | — | 5 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
18 | +6 | Maestria de Magias | 5 | 23 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19 | +6 | Dádiva Épica | 5 | 24 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
20 | +6 | Assinatura Mágica | 5 | 25 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Nível 1: Adepto de Ritual #
Você pode conjurar qualquer magia como um Ritual se essa magia tiver o marcador Ritual e a magia estiver em seu livro de magias. Você não precisa ter a magia preparada, mas deve ler o livro para conjurar uma magia deste modo.
Nível 1: Conjuração #
Como estudante de magia arcana, você aprendeu a conjurar magias. Veja o capítulo 7 para as regras sobre conjuração de magias. As informações abaixo detalham como você usa essas regras com magias de Mago, que aparecem na lista de magias de Mago mais adiante na descrição da classe.
Truques. Você conhece três truques de Mago à sua escolha. Luz, Mãos Mágicas e Raio de Gelo são recomendados. Ao completar um Descanso Longo, você pode substituir um dos seus truques dessa característica por outro truque de Mago à sua escolha.
Ao atingir os níveis 4 e 10 de Mago, você aprende mais um truque de Mago à sua escolha, conforme detalhado na coluna Truques da tabela Características de Mago.
Livro de Magias. Seu aprendizado de mago culminou na criação de um livro único: seu livro de magias. É um objeto Minúsculo que pesa 1,5 quilo, contém 100 páginas e pode ser lido apenas por você ou por alguém que conjure Identificar. Você determina a aparência e os materiais do livro, como um tomo com bordas douradas ou uma coleção de pergaminhos amarrados com barbante.
O livro contém as magias de 1º círculo ou superior que você conhece. Ele começa com seis magias de mago 1º círculo à sua escolha. Armadura Arcana, Detectar Magia, Mísseis Mágicos, Onda Trovejante, Queda Suave e Sono são recomendadas.
Ao atingir um nível de Mago após o primeiro, adicione duas magias de Mago à sua escolha ao seu livro de magias. Cada uma dessas magias deve ser de um círculo para o qual você tenha espaços de magia, conforme detalhado na tabela Características de Mago. As magias são o ponto culminante da pesquisa arcana que você faz regularmente.
Espaços de Magia. A tabela Características de Mago mostra quantos espaços de magia você tem para conjurar suas magias de 1º círculo ou superior. Você restaura todos os espaços gastos ao completar um Descanso Longo.
Magias Preparadas de 1º Círculo ou Superior. Você prepara a lista de magias de 1º círculo ou superior que estão disponíveis para você conjurar com essa característica. Para isso, escolha quatro magias do seu livro de magias. As magias escolhidas devem ser de um círculo para o qual você tenha espaços de magia.
O número de magias em sua lista aumenta à medida que você alcança níveis de Mago, conforme detalhado na coluna Magias Preparadas da tabela Características de Mago. Sempre que esse número aumentar, escolha magias adicionais de Mago até que o número de magias em sua lista corresponda ao número na tabela. As magias escolhidas devem ser de um círculo para o qual você possua espaços de magia. Por exemplo, se você é um Mago de nível 3, sua lista de magias preparadas, escolhidas do seu livro de magias, pode incluir seis magias de 1º ou 2º círculo, em qualquer combinação.
Se outra característica de Mago lhe conceder magias que você sempre tem preparadas, essas magias não contam para o número de magias que você pode preparar com esta característica, mas essas magias, de outra forma, contam como magias de Mago para você.
Mudando Suas Magias Preparadas. Ao completar um Descanso Longo, você pode alterar sua lista de magias preparadas, substituindo qualquer uma das magias por outras do seu livro de magias.
Atributo de Conjuração. Inteligência é seu atributo de conjuração para suas magias de Mago.
Foco de Conjuração. Você pode usar um Foco Arcano ou seu livro de magias como um Foco de Conjuração para suas magias de Mago.
Expandindo e Substituindo um Livro de Magias
As magias que você adiciona ao seu livro de magias à medida que avança de nível refletem sua pesquisa mágica em andamento. Durante suas aventuras, você pode encontrar outras magias que podem ser incorporadas ao livro, como uma magia de Mago em um Pergaminho Mágico, que você pode copiar para o livro de magias.
Copiando uma Magia para o Livro. Ao encontrar uma magia de Mago de 1º círculo ou superior, você pode copiá-la para o seu livro de magias se for de um círculo que você possa preparar e se tiver tempo para copiá-la. Para cada círculo de magia, a transcrição leva 2 horas e custa 50 PO. Depois disso, você pode preparar a magia como as outras magias em seu livro de magias.
Copiando o Livro. Você pode copiar uma magia do seu livro de magias para outro livro. Isso é como copiar uma nova magia em seu livro de magias, mas mais rápido, já que você já sabe como conjurá-la. Você precisa gastar apenas 1 hora e 10 PO para cada círculo de magia copiada.
Se você perder seu livro de magias, você pode usar o mesmo procedimento para transcrever as magias de Mago que preparou em um novo livro de magias. Preencher o restante do novo livro exige que você encontre novas magias para fazê-lo. Por esse motivo, muitos magos mantêm um livro de magias reserva.
Nível 1: Recuperação Arcana #
Você pode recuperar um pouco de sua energia mágica estudando seu livro de magias. Ao completar um Descanso Curto, você pode escolher recuperar espaços de magia gastos. Os espaços de magia podem ter um círculo combinado igual a não mais da metade do seu nível de Mago (arredondado para cima), e nenhum dos espaços pode ser de 6º círculo ou superior. Por exemplo, se você é um Mago de nível 4, pode recuperar um valor de até dois círculos de espaços de magia, recuperando um espaço de magia de 2º círculo ou dois espaços de magia de 1º círculo.
Você pode usar esta característica novamente após completar um Descanso Longo.
Nível 2: Acadêmico #
Enquanto estudava magia, você também se especializou em outro campo de estudo. Escolha uma das seguintes perícias nas quais você tem proficiência: Arcanismo, História, Investigação, Medicina, Natureza ou Religião. Você tem Especialização na perícia escolhida.
Nível 3: Subclasse de Mago #
Você adquire uma subclasse de Mago à sua escolha. Uma subclasse é uma especialidade que concede a você características em determinados níveis de Mago. Durante toda sua jornada, você adquire cada uma das características de sua subclasse de seu nível de Mago ou menor.
Nível 4: Aumento no Valor de Atributo #
Você adquire o talento Aumento no Valor de Atributo (veja o capítulo 5) ou outro talento à sua escolha para o qual atenda os pré-requisitos. Você adquire essa característica novamente nos níveis 8, 12 e 16 de Mago.
Nível 5: Memorizar Magia #
Ao completar um Descanso Curto, você pode estudar seu livro de magias e substituir uma das magias de Mago de 1º círculo ou superior que você preparou para sua característica Conjuração por outra magia de 1º círculo ou superior do livro.
Nível 18: Maestria de Magias #
Você alcançou tal domínio sobre certas magias que pode conjurá-las à vontade. Escolha uma magia de 1º e uma de 2º círculo em seu livro de magias que tenham um tempo de conjuração de uma ação. Você sempre tem essas magias preparadas, e pode conjurá-las em seu círculo mais baixo sem gastar um espaço de magia. Para conjurar qualquer uma delas em um círculo superior, você deve gastar um espaço de magia.
Ao completar um Descanso Longo, você pode estudar seu livro de magias e substituir uma dessas magias por uma magia elegível do mesmo círculo do livro.
Nível 19: Dádiva Épica #
Você adquire o talento Dádiva Épica (veja o capítulo 5) ou outro talento à sua escolha para o qual se qualifica. Dádiva da Recordação de Magia é recomendado.
Nível 20: Assinatura Mágica #
Escolha duas magias de 3º círculo em seu livro de magias como suas assinaturas mágicas. Você sempre tem essas magias preparadas e pode conjurá-las, cada uma delas, uma vez no 3º círculo sem gastar um espaço de magia. Ao realizar isso, você não pode conjurá-las deste modo novamente até completar um Descanso Curto ou Longo. Para conjurar uma das magias em um círculo superior, você deve gastar um espaço de magia.
Lista de Magias de Mago #
Esta seção apresenta a lista de magias de Mago, organizadas por círculo de magia e em ordem alfabética, com suas respectivas escolas. Na coluna Especial, C indica que a magia requer Concentração, R que é um Ritual e M que necessita de um componente Material específico.
Truques (Magias de Mago de Círculo 0)
Magia | Escola | Especial |
---|---|---|
Amigos | Encantamento | C |
Badalar Fúnebre | Necromancia | — |
Bolha Ácida | Evocação | — |
Elementalismo | Transmutação | — |
Golpe Certeiro | Adivinhação | M |
Ilusão Menor | Ilusão | — |
Luz | Evocação | — |
Luzes Dançantes | Ilusão | C |
Mãos Mágicas | Invocação | — |
Mensagem | Transmutação | — |
Prestidigitação Arcana | Transmutação | — |
Proteção Contra Lâminas | Abjuração | C |
Raio de Fogo | Evocação | — |
Raio de Gelo | Evocação | — |
Rajada de Veneno | Necromancia | — |
Reparar | Transmutação | — |
Talho Mental | Encantamento | — |
Toque Chocante | Evocação | — |
Toque Necrótico | Necromancia | — |
Trovão | Evocação | — |
Magias de Mago de 1º Círculo
Magia | Escola | Especial |
---|---|---|
Alarme | Abjuração | R |
Armadura Arcana | Abjuração | — |
Compreender Idiomas | Adivinhação | R |
Convocar Familiar | Invocação | R, M |
Detectar Magia | Adivinhação | C, R |
Disco Flutuante de Tenser | Invocação | R |
Disfarçar-se | Ilusão | — |
Enfeitiçar Pessoa | Encantamento | — |
Escrita Ilusória | Ilusão | R, M |
Escudo Arcano | Abjuração | — |
Faca de Gelo | Invocação | — |
Gargalhada Nefasta de Tasha | Encantamento | C |
Graxa | Invocação | — |
Identificar | Adivinhação | R, M |
Imagem Silenciosa | Ilusão | C |
Leque Cromático | Ilusão | — |
Mãos Flamejantes | Evocação | — |
Mísseis Mágicos | Evocação | — |
Névoa Obscurecente | Invocação | C |
Onda Trovejante | Evocação | — |
Orbe Cromático | Evocação | M |
Passos Largos | Transmutação | — |
Proteção Contra o Bem e o Mal | Abjuração | C, M |
Queda Suave | Transmutação | — |
Raio de Bruxa | Evocação | C |
Raio Nauseante | Necromancia | — |
Retirada Acelerada | Transmutação | C |
Salto | Transmutação | — |
Servo Invisível | Invocação | R |
Sono | Encantamento | C |
Vitalidade Vazia | Necromancia | — |
Magias de Mago de 2º Círculo
Magia | Escola | Especial |
---|---|---|
Alterar-se | Transmutação | C |
Aprimorar Atributo | Transmutação | C |
Arma Mágica | Transmutação | — |
Arrombar | Transmutação | — |
Augúrio | Adivinhação | R, M |
Aumentar/Reduzir | Transmutação | C |
Aura Mágica de Nystul | Ilusão | — |
Boca Encantada | Ilusão | R, M |
Cegueira/Surdez | Transmutação | — |
Chama Contínua | Evocação | M |
Corda Extradimensional | Transmutação | — |
Coroa da Loucura | Encantamento | C |
Despedaçar | Evocação | — |
Detectar Pensamentos | Adivinhação | C |
Escalada de Aranha | Transmutação | C |
Escuridão | Evocação | C |
Esfera Flamejante | Evocação | C |
Espinho Mental | Adivinhação | C |
Flecha Ácida de Melf | Evocação | — |
Força Espectral | Ilusão | C |
Invisibilidade | Ilusão | C, M |
Levitação | Transmutação | C |
Localizar Objeto | Adivinhação | C |
Lufada de Vento | Evocação | C |
Nuvem de Adagas | Invocação | C |
Paralisar Pessoa | Encantamento | C |
Passo Nebuloso | Invocação | — |
Raio Ardente | Evocação | — |
Raio do Enfraquecimento | Necromancia | C |
Reflexos | Ilusão | — |
Repouso Tranquilo | Necromancia | R, M |
Sopro de Dragão | Transmutação | C |
Sugestão | Encantamento | C |
Teia | Invocação | C |
Tranca Arcana | Abjuração | M |
Turvar | Ilusão | C |
Ver o Invisível | Adivinhação | — |
Vigor Arcano | Abjuração | — |
Visão no Escuro | Transmutação | — |
Magias de Mago de 3º Círculo
Magia | Escola | Especial |
---|---|---|
Animar Mortos | Necromancia | — |
Bola de Fogo | Evocação | — |
Celeridade | Transmutação | C |
Círculo Mágico | Abjuração | M |
Clarividência | Adivinhação | C, M |
Contramagia | Abjuração | — |
Convocar Feérico | Invocação | C, M |
Dissipar Magia | Abjuração | — |
Falar com Mortos | Necromancia | — |
Forma Gasosa | Transmutação | C |
Glifo de Proteção | Abjuração | M |
Imagem Maior | Ilusão | C |
Indetectável | Abjuração | M |
Invocar Morto-vivo | Necromancia | C, M |
Lentidão | Transmutação | C |
Línguas | Adivinhação | — |
Medo | Ilusão | C |
Montaria Fantasmagórica | Ilusão | R |
Nevasca | Invocação | C |
Nuvem Fétida | Invocação | C |
Padrão Hipnótico | Ilusão | C |
Pequeno Refúgio de Leomund | Evocação | R |
Piscar | Transmutação | C |
Proteção contra Energia | Abjuração | C |
Relâmpago | Evocação | — |
Remeter | Adivinhação | — |
Remover Maldição | Abjuração | — |
Respirar na Água | Transmutação | R |
Rogar Maldição | Necromancia | C |
Simular Morte | Necromancia | R |
Toque Vampírico | Necromancia | C |
Voo | Transmutação | C |
Magias de Mago de 4º Círculo
Magia | Escola | Especial |
---|---|---|
Arca Secreta de Leomund | Invocação | M |
Assassino Fantasmagórico | Ilusão | C |
Banimento | Abjuração | C |
Cão Fiel de Mordenkainen | Invocação | — |
Confusão | Encantamento | C |
Controlar Água | Transmutação | C |
Convocar Elemental | Invocação | C, M |
Enfeitiçar Monstro | Encantamento | — |
Escudo Ardente | Evocação | — |
Esfera Resiliente de Otiluke | Abjuração | C |
Esfera Vitriólica | Evocação | — |
Fabricar | Transmutação | — |
Invisibilidade Maior | Ilusão | C |
Invocar Aberração | Invocação | C, M |
Invocar Constructo | Invocação | C, M |
Invocar Elementais Menores | Invocação | C |
Localizar Criatura | Adivinhação | C |
Malogro | Necromancia | — |
Moldar Rochas | Transmutação | — |
Muralha de Fogo | Evocação | C |
Olho Arcano | Adivinhação | C |
Pele-Rocha | Transmutação | C, M |
Polimorfia | Transmutação | C |
Porta Dimensional | Invocação | — |
Presságio | Adivinhação | R, M |
Santuário Particular de Mordenkainen | Abjuração | — |
Tempestade Glacial | Evocação | — |
Tentáculos Negros de Evard | Invocação | C |
Terreno Alucinatório | Ilusão | — |
Magias de Mago de 5º Círculo
Magia | Escola | Especial |
---|---|---|
Âncora Planar | Abjuração | M |
Animar Objetos | Transmutação | C |
Círculo de Poder | Abjuração | C |
Círculo de Teleporte | Invocação | M |
Cone de Frio | Evocação | — |
Contato Extraplanar | Adivinhação | R |
Criação | Ilusão | — |
Criar Passagem | Transmutação | — |
Despistar | Ilusão | C |
Dominar Pessoa | Encantamento | C |
Estática Sináptica | Encantamento | — |
Golpe de Arço | Invocação | M |
Invocar Dragão | Invocação | C, M |
Invocar Elemental | Invocação | C |
Lendas e Histórias | Adivinhação | M |
Ligação Telepática de Rary | Adivinhação | R |
Mão de Bigby | Evocação | C |
Missão | Encantamento | — |
Modificar Memória | Encantamento | C |
Muralha de Energia | Evocação | C |
Muralha de Pedra | Evocação | C |
Névoa Mortal | Invocação | C |
Paralisar Monstro | Encantamento | C |
Presença Régia de Yolande | Encantamento | C |
Similaridade | Ilusão | — |
Sonho | Ilusão | — |
Telecinese | Transmutação | C |
Tempestade Radiante de Jallazar | Evocação | C |
Vidência | Adivinhação | C, M |
Magias de Mago de 6º Círculo
Magia | Escola | Especial |
---|---|---|
Caldeirão Borbulhante de Tasha | Invocação | M |
Círculo da Morte | Necromancia | M |
Contingência | Abjuração | M |
Corrente de Relâmpagos | Evocação | — |
Criar Mortos-Vivos | Necromancia | M |
Dança Irresistível de Otto | Encantamento | C |
De Carne para Pedra | Transmutação | C |
Desintegrar | Transmutação | — |
Esfera Congelante de Otiluke | Evocação | — |
Globo de Invulnerabilidade | Abjuração | C |
Ilusão Programada | Ilusão | M |
Invocação Instantânea de Drawmij | Invocação | R, M |
Invocar Ínfero | Invocação | C, M |
Mau Olhado | Necromancia | C |
Mover Terra | Transmutação | C |
Muralha de Gelo | Evocação | C |
Portais Arcanos | Invocação | C |
Proteger Fortaleza | Abjuração | M |
Raio Solar | Evocação | C |
Receptáculo Arcano | Necromancia | M |
Sugestão em Massa | Encantamento | — |
Visão da Verdade | Adivinhação | M |
Magias de Mago de 7º Círculo
Magia | Escola | Especial |
---|---|---|
Bola de Fogo Adiável | Evocação | C |
Cárcere de Energia | Evocação | C, M |
Dedo da Morte | Necromancia | — |
Espada de Mordenkainen | Evocação | C, M |
Forma Etérea | Invocação | — |
Inverter a Gravidade | Transmutação | C |
Mansão Magnífica de Mordenkainen | Invocação | M |
Miragem Arcana | Ilusão | — |
Projetar Imagem | Ilusão | C, M |
Rajada Prismática | Evocação | — |
Refugiar | Transmutação | M |
Símbolo | Abjuração | M |
Simulacro | Ilusão | M |
Teleporte | Invocação | — |
Transição Planar | Invocação | M |
Magias de Mago de 8º Círculo
Magia | Escola | Especial |
---|---|---|
Antipatia/Simpatia | Encantamento | — |
Campo Antimagia | Abjuração | C |
Clone | Necromancia | M |
Controlar o Clima | Transmutação | C |
Dominar Monstro | Encantamento | C |
Explosão Solar | Evocação | — |
Labirinto | Invocação | C |
Limpar a Mente | Abjuração | — |
Nuvem Incendiária | Invocação | C |
Palavra de Poder: Atordoar | Encantamento | — |
Semiplano | Invocação | — |
Suplício | Encantamento | — |
Telepatia | Adivinhação | — |
Magias de Mago de 9º Círculo
Magia | Escola | Especial |
---|---|---|
Aprisionamento | Abjuração | M |
Chuva de Meteoros | Evocação | — |
Desejo | Invocação | — |
Encarnação Fantasmagórica | Ilusão | C |
Metamorfose | Transmutação | C, M |
Muralha Prismática | Abjuração | — |
Palavra de Poder: Matar | Encantamento | — |
Parar o Tempo | Transmutação | — |
Polimorfia Total | Transmutação | C |
Portal | Invocação | C, M |
Projeção Astral | Necromancia | M |
Sexto Sentido | Adivinhação | — |
Subclasses de Mago #
Uma subclasse de Mago é uma especialização que concede características em certos níveis de Mago, conforme especificado na subclasse.
Evocador #
Crie Efeitos Elementais Explosivos
Seus estudos se concentram em magia que cria poderosos efeitos elementais, como frio intenso, chamas abrasadoras, trovões ensurdecedores, relâmpagos crepitantes e ácido corrosivo. Alguns Evocadores atuam em forças militares, servindo como artilharia para atacar exércitos à distância. Outros utilizam seus poderes para proteção, enquanto alguns buscam benefício pessoal.
Nível 3: Truque Potente #
Seus truques que causam dano afetam até criaturas que evitam os efeitos deles. Ao conjurar um truque em uma criatura e errar o ataque ou o alvo ser bem-sucedido na salvaguarda contra o truque, ele sofre metade do dano (se houver), mas não sofre efeitos adicionais do truque.
Nível 3: Versado em Evocação #
Escolha duas magias de Mago da escola de Evocação, cada uma deve ser de 2º círculo ou inferior, e adicione-as gratuitamente ao seu livro de magias.
Além disso, ao adquirir acesso a um novo círculo de espaços de magia nesta classe, você pode adicionar gratuitamente uma magia de Mago da escola de Evocação ao seu livro de magias. A magia escolhida deve ser de um círculo para o qual você tenha espaços de magia.
Nível 6: Esculpir Magias #
Você pode criar zonas de segurança nos efeitos das suas evocações. Ao conjurar uma magia de Evocação que afeta criaturas à sua vista, você pode escolher um número delas igual a 1 mais o círculo da magia. Criaturas escolhidas são bem-sucedidas automaticamente em suas salvaguardas e não sofrem dano se normalmente sofreriam metade do dano em caso de sucesso.
Nível 10: Evocação Potencializada #
Ao conjurar uma magia de Mago da escola de Evocação, você pode adicionar seu modificador de Inteligência a uma jogada de dano dessa magia.
Nível 14: Sobrecarga #
Você pode aumentar o poder de suas magias. Ao conjurar uma magia de Mago que cause dano com um espaço de magia de 1º a 5º círculo, você pode causar dano máximo com essa magia no turno no qual a conjurar.
Ao fazer isso pela primeira vez, você não sofre nenhum efeito adverso. Se usar esta característica novamente antes de completar um Descanso Longo, você sofre 2d12 pontos de dano Necrótico para cada círculo do espaço de magia imediatamente após conjurá-la. Esse dano ignora Resistência e Imunidade.
Toda vez que você usa esta característica novamente antes de completar um Descanso Longo, o dano Necrótico por círculo de magia aumenta em 1d12.