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Mago

12 minutos de leitura

Um Estudioso Usuário de Magia Arcana

Magos são reconhecidos por seu estudo aprofundado da magia. Eles conjuram magias explosivas, raios, ilusões e transformações notáveis, além de invocar criaturas de outros planos, prever o futuro e criar barreiras protetoras. Suas magias mais poderosas podem transformar substâncias, invocar meteoros ou abrir portais para outros mundos.

Geralmente, os Magos adotam uma abordagem acadêmica, explorando os fundamentos teóricos e categorizando magias em escolas. Figuras renomadas como Bigby, Tasha, Mordenkainen e Yolande contribuíram para a criação de magias icônicas reconhecidas por todo o multiverso.

O máximo que um Mago pode vivenciar de maneira comum é atuar como sábio ou mentor. Muitos oferecem serviços como conselheiros, servem em forças militares ou se envolvem com o crime ou a dominação.

Entretanto, a busca pelo conhecimento leva até os magos mais cautelosos a abandonar a segurança de suas bibliotecas e laboratórios em busca de ruínas decadentes e cidades perdidas. A maioria acredita que civilizações antigas guardavam segredos de magia que poderiam conceder um poder maior do que o disponível na atualidade.

Traços Básicos de Mago

Atributo PrimárioInteligência
Dado de Ponto de VidaD6 por nível de Mago
Pontos de Vida no Nível 16 + modificador de Constituição
Pontos de Vida por Nível adicional de MagoD6 + seu modificador de Constituição, ou, 4 + seu modificador de Constituição
Proficiência em SalvaguardaInteligência e Sabedoria
Proficiências em PeríciasEscolha 2: Arcanismo, História, Intuição, Investigação, Medicina ou Religião.
Proficiências com ArmasArmas Simples
Proficiência com ArmadurasNenhuma
Equipamento InicialEscolha A ou B: (A) 2 Adagas, Foco Arcano (Cajado), Kit de Erudito, Livro de Magias, Túnica e 5 PO; ou (B) 55 PO

Tornando-se um Mago… #

Como Personagem de Nível 1 #

  • Adquira todos os traços da tabela Traços Básicos de Mago.
  • Adquira as características de nível 1 de Mago, detalhadas na tabela Características de Mago.

Como um Personagem Multiclasse #

  • Adquira o Dado de Ponto de Vida da tabela Traços Básicos de Mago.
  • Adquira as características de nível 1 de Mago, detalhadas na tabela Características de Mago. Veja também regras de multiclasse no capítulo 2 para determinar seus espaços de magia disponíveis.

Características de Classe de Mago #

Como Mago, você adquire as seguintes características de classe ao atingir os níveis especificados de Mago. Essas características estão apresentadas na tabela Características de Mago.

NívelBônus de ProficiênciaCaracterísticas de ClasseTruquesMagias Preparadas123456789
1+2Adepto de Ritual, Conjuração, Recuperação Arcana342
2+2Acadêmico353
3+2Subclasse de Mago3642
4+2Aumento no Valor de Atributo4743
5+3Memorizar Magia49432
6+3Característica de Subclasse410433
7+34114331
8+3Aumento no Valor de Atributo4124332
9+441443331
10+4Característica de Subclasse51543332
11+4516433321
12+4Aumento no Valor de Atributo516433321
13+55174333211
14+5Característica de Subclasse5184333211
15+551943332111
16+5Aumento no Valor de Atributo52143332111
17+6522433321111
18+6Maestria de Magias523433331111
19+6Dádiva Épica524433332111
20+6Assinatura Mágica525433332211

Nível 1: Adepto de Ritual #

Você pode conjurar qualquer magia como um Ritual se essa magia tiver o marcador Ritual e a magia estiver em seu livro de magias. Você não precisa ter a magia preparada, mas deve ler o livro para conjurar uma magia deste modo.

Nível 1: Conjuração #

Como estudante de magia arcana, você aprendeu a conjurar magias. Veja o capítulo 7 para as regras sobre conjuração de magias. As informações abaixo detalham como você usa essas regras com magias de Mago, que aparecem na lista de magias de Mago mais adiante na descrição da classe.

Truques. Você conhece três truques de Mago à sua escolha. Luz, Mãos Mágicas e Raio de Gelo são recomendados. Ao completar um Descanso Longo, você pode substituir um dos seus truques dessa característica por outro truque de Mago à sua escolha.

Ao atingir os níveis 4 e 10 de Mago, você aprende mais um truque de Mago à sua escolha, conforme detalhado na coluna Truques da tabela Características de Mago.

Livro de Magias. Seu aprendizado de mago culminou na criação de um livro único: seu livro de magias. É um objeto Minúsculo que pesa 1,5 quilo, contém 100 páginas e pode ser lido apenas por você ou por alguém que conjure Identificar. Você determina a aparência e os materiais do livro, como um tomo com bordas douradas ou uma coleção de pergaminhos amarrados com barbante.

O livro contém as magias de 1º círculo ou superior que você conhece. Ele começa com seis magias de mago 1º círculo à sua escolha. Armadura Arcana, Detectar Magia, Mísseis Mágicos, Onda Trovejante, Queda Suave e Sono são recomendadas.

Ao atingir um nível de Mago após o primeiro, adicione duas magias de Mago à sua escolha ao seu livro de magias. Cada uma dessas magias deve ser de um círculo para o qual você tenha espaços de magia, conforme detalhado na tabela Características de Mago. As magias são o ponto culminante da pesquisa arcana que você faz regularmente.

Espaços de Magia. A tabela Características de Mago mostra quantos espaços de magia você tem para conjurar suas magias de 1º círculo ou superior. Você restaura todos os espaços gastos ao completar um Descanso Longo.

Magias Preparadas de 1º Círculo ou Superior. Você prepara a lista de magias de 1º círculo ou superior que estão disponíveis para você conjurar com essa característica. Para isso, escolha quatro magias do seu livro de magias. As magias escolhidas devem ser de um círculo para o qual você tenha espaços de magia.

O número de magias em sua lista aumenta à medida que você alcança níveis de Mago, conforme detalhado na coluna Magias Preparadas da tabela Características de Mago. Sempre que esse número aumentar, escolha magias adicionais de Mago até que o número de magias em sua lista corresponda ao número na tabela. As magias escolhidas devem ser de um círculo para o qual você possua espaços de magia. Por exemplo, se você é um Mago de nível 3, sua lista de magias preparadas, escolhidas do seu livro de magias, pode incluir seis magias de 1º ou 2º círculo, em qualquer combinação.

Se outra característica de Mago lhe conceder magias que você sempre tem preparadas, essas magias não contam para o número de magias que você pode preparar com esta característica, mas essas magias, de outra forma, contam como magias de Mago para você.

Mudando Suas Magias Preparadas. Ao completar um Descanso Longo, você pode alterar sua lista de magias preparadas, substituindo qualquer uma das magias por outras do seu livro de magias.

Atributo de Conjuração. Inteligência é seu atributo de conjuração para suas magias de Mago.

Foco de Conjuração. Você pode usar um Foco Arcano ou seu livro de magias como um Foco de Conjuração para suas magias de Mago.

Expandindo e Substituindo um Livro de Magias

As magias que você adiciona ao seu livro de magias à medida que avança de nível refletem sua pesquisa mágica em andamento. Durante suas aventuras, você pode encontrar outras magias que podem ser incorporadas ao livro, como uma magia de Mago em um Pergaminho Mágico, que você pode copiar para o livro de magias.

Copiando uma Magia para o Livro. Ao encontrar uma magia de Mago de 1º círculo ou superior, você pode copiá-la para o seu livro de magias se for de um círculo que você possa preparar e se tiver tempo para copiá-la. Para cada círculo de magia, a transcrição leva 2 horas e custa 50 PO. Depois disso, você pode preparar a magia como as outras magias em seu livro de magias.

Copiando o Livro. Você pode copiar uma magia do seu livro de magias para outro livro. Isso é como copiar uma nova magia em seu livro de magias, mas mais rápido, já que você já sabe como conjurá-la. Você precisa gastar apenas 1 hora e 10 PO para cada círculo de magia copiada.

Se você perder seu livro de magias, você pode usar o mesmo procedimento para transcrever as magias de Mago que preparou em um novo livro de magias. Preencher o restante do novo livro exige que você encontre novas magias para fazê-lo. Por esse motivo, muitos magos mantêm um livro de magias reserva.

Nível 1: Recuperação Arcana #

Você pode recuperar um pouco de sua energia mágica estudando seu livro de magias. Ao completar um Descanso Curto, você pode escolher recuperar espaços de magia gastos. Os espaços de magia podem ter um círculo combinado igual a não mais da metade do seu nível de Mago (arredondado para cima), e nenhum dos espaços pode ser de 6º círculo ou superior. Por exemplo, se você é um Mago de nível 4, pode recuperar um valor de até dois círculos de espaços de magia, recuperando um espaço de magia de 2º círculo ou dois espaços de magia de 1º círculo.

Você pode usar esta característica novamente após completar um Descanso Longo.

Nível 2: Acadêmico #

Enquanto estudava magia, você também se especializou em outro campo de estudo. Escolha uma das seguintes perícias nas quais você tem proficiência: Arcanismo, História, Investigação, Medicina, Natureza ou Religião. Você tem Especialização na perícia escolhida.

Nível 3: Subclasse de Mago #

Você adquire uma subclasse de Mago à sua escolha. Uma subclasse é uma especialidade que concede a você características em determinados níveis de Mago. Durante toda sua jornada, você adquire cada uma das características de sua subclasse de seu nível de Mago ou menor.

Nível 4: Aumento no Valor de Atributo #

Você adquire o talento Aumento no Valor de Atributo (veja o capítulo 5) ou outro talento à sua escolha para o qual atenda os pré-requisitos. Você adquire essa característica novamente nos níveis 8, 12 e 16 de Mago.

Nível 5: Memorizar Magia #

Ao completar um Descanso Curto, você pode estudar seu livro de magias e substituir uma das magias de Mago de 1º círculo ou superior que você preparou para sua característica Conjuração por outra magia de 1º círculo ou superior do livro.

Nível 18: Maestria de Magias #

Você alcançou tal domínio sobre certas magias que pode conjurá-las à vontade. Escolha uma magia de 1º e uma de 2º círculo em seu livro de magias que tenham um tempo de conjuração de uma ação. Você sempre tem essas magias preparadas, e pode conjurá-las em seu círculo mais baixo sem gastar um espaço de magia. Para conjurar qualquer uma delas em um círculo superior, você deve gastar um espaço de magia.

Ao completar um Descanso Longo, você pode estudar seu livro de magias e substituir uma dessas magias por uma magia elegível do mesmo círculo do livro.

Nível 19: Dádiva Épica #

Você adquire o talento Dádiva Épica (veja o capítulo 5) ou outro talento à sua escolha para o qual se qualifica. Dádiva da Recordação de Magia é recomendado.

Nível 20: Assinatura Mágica #

Escolha duas magias de 3º círculo em seu livro de magias como suas assinaturas mágicas. Você sempre tem essas magias preparadas e pode conjurá-las, cada uma delas, uma vez no 3º círculo sem gastar um espaço de magia. Ao realizar isso, você não pode conjurá-las deste modo novamente até completar um Descanso Curto ou Longo. Para conjurar uma das magias em um círculo superior, você deve gastar um espaço de magia.

Lista de Magias de Mago #

Esta seção apresenta a lista de magias de Mago, organizadas por círculo de magia e em ordem alfabética, com suas respectivas escolas. Na coluna Especial, C indica que a magia requer Concentração, R que é um Ritual e M que necessita de um componente Material específico.

Truques (Magias de Mago de Círculo 0)

MagiaEscolaEspecial
AmigosEncantamentoC
Badalar FúnebreNecromancia
Bolha ÁcidaEvocação
ElementalismoTransmutação
Golpe CerteiroAdivinhaçãoM
Ilusão MenorIlusão
LuzEvocação
Luzes DançantesIlusãoC
Mãos MágicasInvocação
MensagemTransmutação
Prestidigitação ArcanaTransmutação
Proteção Contra LâminasAbjuraçãoC
Raio de FogoEvocação
Raio de GeloEvocação
Rajada de VenenoNecromancia
RepararTransmutação
Talho MentalEncantamento
Toque ChocanteEvocação
Toque NecróticoNecromancia
TrovãoEvocação

Magias de Mago de 1º Círculo

MagiaEscolaEspecial
AlarmeAbjuraçãoR
Armadura ArcanaAbjuração
Compreender IdiomasAdivinhaçãoR
Convocar FamiliarInvocaçãoR, M
Detectar MagiaAdivinhaçãoC, R
Disco Flutuante de TenserInvocaçãoR
Disfarçar-seIlusão
Enfeitiçar PessoaEncantamento
Escrita IlusóriaIlusãoR, M
Escudo ArcanoAbjuração
Faca de GeloInvocação
Gargalhada Nefasta de TashaEncantamentoC
GraxaInvocação
IdentificarAdivinhaçãoR, M
Imagem SilenciosaIlusãoC
Leque CromáticoIlusão
Mãos FlamejantesEvocação
Mísseis MágicosEvocação
Névoa ObscurecenteInvocaçãoC
Onda TrovejanteEvocação
Orbe CromáticoEvocaçãoM
Passos LargosTransmutação
Proteção Contra o Bem e o MalAbjuraçãoC, M
Queda SuaveTransmutação
Raio de BruxaEvocaçãoC
Raio NauseanteNecromancia
Retirada AceleradaTransmutaçãoC
SaltoTransmutação
Servo InvisívelInvocaçãoR
SonoEncantamentoC
Vitalidade VaziaNecromancia

Magias de Mago de 2º Círculo

MagiaEscolaEspecial
Alterar-seTransmutaçãoC
Aprimorar AtributoTransmutaçãoC
Arma MágicaTransmutação
ArrombarTransmutação
AugúrioAdivinhaçãoR, M
Aumentar/ReduzirTransmutaçãoC
Aura Mágica de NystulIlusão
Boca EncantadaIlusãoR, M
Cegueira/SurdezTransmutação
Chama ContínuaEvocaçãoM
Corda ExtradimensionalTransmutação
Coroa da LoucuraEncantamentoC
DespedaçarEvocação
Detectar PensamentosAdivinhaçãoC
Escalada de AranhaTransmutaçãoC
EscuridãoEvocaçãoC
Esfera FlamejanteEvocaçãoC
Espinho MentalAdivinhaçãoC
Flecha Ácida de MelfEvocação
Força EspectralIlusãoC
InvisibilidadeIlusãoC, M
LevitaçãoTransmutaçãoC
Localizar ObjetoAdivinhaçãoC
Lufada de VentoEvocaçãoC
Nuvem de AdagasInvocaçãoC
Paralisar PessoaEncantamentoC
Passo NebulosoInvocação
Raio ArdenteEvocação
Raio do EnfraquecimentoNecromanciaC
ReflexosIlusão
Repouso TranquiloNecromanciaR, M
Sopro de DragãoTransmutaçãoC
SugestãoEncantamentoC
TeiaInvocaçãoC
Tranca ArcanaAbjuraçãoM
TurvarIlusãoC
Ver o InvisívelAdivinhação
Vigor ArcanoAbjuração
Visão no EscuroTransmutação

Magias de Mago de 3º Círculo

MagiaEscolaEspecial
Animar MortosNecromancia
Bola de FogoEvocação
CeleridadeTransmutaçãoC
Círculo MágicoAbjuraçãoM
ClarividênciaAdivinhaçãoC, M
ContramagiaAbjuração
Convocar FeéricoInvocaçãoC, M
Dissipar MagiaAbjuração
Falar com MortosNecromancia
Forma GasosaTransmutaçãoC
Glifo de ProteçãoAbjuraçãoM
Imagem MaiorIlusãoC
IndetectávelAbjuraçãoM
Invocar Morto-vivoNecromanciaC, M
LentidãoTransmutaçãoC
LínguasAdivinhação
MedoIlusãoC
Montaria FantasmagóricaIlusãoR
NevascaInvocaçãoC
Nuvem FétidaInvocaçãoC
Padrão HipnóticoIlusãoC
Pequeno Refúgio de LeomundEvocaçãoR
PiscarTransmutaçãoC
Proteção contra EnergiaAbjuraçãoC
RelâmpagoEvocação
RemeterAdivinhação
Remover MaldiçãoAbjuração
Respirar na ÁguaTransmutaçãoR
Rogar MaldiçãoNecromanciaC
Simular MorteNecromanciaR
Toque VampíricoNecromanciaC
VooTransmutaçãoC

Magias de Mago de 4º Círculo

MagiaEscolaEspecial
Arca Secreta de LeomundInvocaçãoM
Assassino FantasmagóricoIlusãoC
BanimentoAbjuraçãoC
Cão Fiel de MordenkainenInvocação
ConfusãoEncantamentoC
Controlar ÁguaTransmutaçãoC
Convocar ElementalInvocaçãoC, M
Enfeitiçar MonstroEncantamento
Escudo ArdenteEvocação
Esfera Resiliente de OtilukeAbjuraçãoC
Esfera VitriólicaEvocação
FabricarTransmutação
Invisibilidade MaiorIlusãoC
Invocar AberraçãoInvocaçãoC, M
Invocar ConstructoInvocaçãoC, M
Invocar Elementais MenoresInvocaçãoC
Localizar CriaturaAdivinhaçãoC
MalogroNecromancia
Moldar RochasTransmutação
Muralha de FogoEvocaçãoC
Olho ArcanoAdivinhaçãoC
Pele-RochaTransmutaçãoC, M
PolimorfiaTransmutaçãoC
Porta DimensionalInvocação
PresságioAdivinhaçãoR, M
Santuário Particular de MordenkainenAbjuração
Tempestade GlacialEvocação
Tentáculos Negros de EvardInvocaçãoC
Terreno AlucinatórioIlusão

Magias de Mago de 5º Círculo

MagiaEscolaEspecial
Âncora PlanarAbjuraçãoM
Animar ObjetosTransmutaçãoC
Círculo de PoderAbjuraçãoC
Círculo de TeleporteInvocaçãoM
Cone de FrioEvocação
Contato ExtraplanarAdivinhaçãoR
CriaçãoIlusão
Criar PassagemTransmutação
DespistarIlusãoC
Dominar PessoaEncantamentoC
Estática SinápticaEncantamento
Golpe de ArçoInvocaçãoM
Invocar DragãoInvocaçãoC, M
Invocar ElementalInvocaçãoC
Lendas e HistóriasAdivinhaçãoM
Ligação Telepática de RaryAdivinhaçãoR
Mão de BigbyEvocaçãoC
MissãoEncantamento
Modificar MemóriaEncantamentoC
Muralha de EnergiaEvocaçãoC
Muralha de PedraEvocaçãoC
Névoa MortalInvocaçãoC
Paralisar MonstroEncantamentoC
Presença Régia de YolandeEncantamentoC
SimilaridadeIlusão
SonhoIlusão
TelecineseTransmutaçãoC
Tempestade Radiante de JallazarEvocaçãoC
VidênciaAdivinhaçãoC, M

Magias de Mago de 6º Círculo

MagiaEscolaEspecial
Caldeirão Borbulhante de TashaInvocaçãoM
Círculo da MorteNecromanciaM
ContingênciaAbjuraçãoM
Corrente de RelâmpagosEvocação
Criar Mortos-VivosNecromanciaM
Dança Irresistível de OttoEncantamentoC
De Carne para PedraTransmutaçãoC
DesintegrarTransmutação
Esfera Congelante de OtilukeEvocação
Globo de InvulnerabilidadeAbjuraçãoC
Ilusão ProgramadaIlusãoM
Invocação Instantânea de DrawmijInvocaçãoR, M
Invocar ÍnferoInvocaçãoC, M
Mau OlhadoNecromanciaC
Mover TerraTransmutaçãoC
Muralha de GeloEvocaçãoC
Portais ArcanosInvocaçãoC
Proteger FortalezaAbjuraçãoM
Raio SolarEvocaçãoC
Receptáculo ArcanoNecromanciaM
Sugestão em MassaEncantamento
Visão da VerdadeAdivinhaçãoM

Magias de Mago de 7º Círculo

MagiaEscolaEspecial
Bola de Fogo AdiávelEvocaçãoC
Cárcere de EnergiaEvocaçãoC, M
Dedo da MorteNecromancia
Espada de MordenkainenEvocaçãoC, M
Forma EtéreaInvocação
Inverter a GravidadeTransmutaçãoC
Mansão Magnífica de MordenkainenInvocaçãoM
Miragem ArcanaIlusão
Projetar ImagemIlusãoC, M
Rajada PrismáticaEvocação
RefugiarTransmutaçãoM
SímboloAbjuraçãoM
SimulacroIlusãoM
TeleporteInvocação
Transição PlanarInvocaçãoM

Magias de Mago de 8º Círculo

MagiaEscolaEspecial
Antipatia/SimpatiaEncantamento
Campo AntimagiaAbjuraçãoC
CloneNecromanciaM
Controlar o ClimaTransmutaçãoC
Dominar MonstroEncantamentoC
Explosão SolarEvocação
LabirintoInvocaçãoC
Limpar a MenteAbjuração
Nuvem IncendiáriaInvocaçãoC
Palavra de Poder: AtordoarEncantamento
SemiplanoInvocação
SuplícioEncantamento
TelepatiaAdivinhação

Magias de Mago de 9º Círculo

MagiaEscolaEspecial
AprisionamentoAbjuraçãoM
Chuva de MeteorosEvocação
DesejoInvocação
Encarnação FantasmagóricaIlusãoC
MetamorfoseTransmutaçãoC, M
Muralha PrismáticaAbjuração
Palavra de Poder: MatarEncantamento
Parar o TempoTransmutação
Polimorfia TotalTransmutaçãoC
PortalInvocaçãoC, M
Projeção AstralNecromanciaM
Sexto SentidoAdivinhação

Subclasses de Mago #

Uma subclasse de Mago é uma especialização que concede características em certos níveis de Mago, conforme especificado na subclasse. 

Evocador #

Crie Efeitos Elementais Explosivos

Seus estudos se concentram em magia que cria poderosos efeitos elementais, como frio intenso, chamas abrasadoras, trovões ensurdecedores, relâmpagos crepitantes e ácido corrosivo. Alguns Evocadores atuam em forças militares, servindo como artilharia para atacar exércitos à distância. Outros utilizam seus poderes para proteção, enquanto alguns buscam benefício pessoal.

Nível 3: Truque Potente #

Seus truques que causam dano afetam até criaturas que evitam os efeitos deles. Ao conjurar um truque em uma criatura e errar o ataque ou o alvo ser bem-sucedido na salvaguarda contra o truque, ele sofre metade do dano (se houver), mas não sofre efeitos adicionais do truque.

Nível 3: Versado em Evocação #

Escolha duas magias de Mago da escola de Evocação, cada uma deve ser de 2º círculo ou inferior, e adicione-as gratuitamente ao seu livro de magias.

Além disso, ao adquirir acesso a um novo círculo de espaços de magia nesta classe, você pode adicionar gratuitamente uma magia de Mago da escola de Evocação ao seu livro de magias. A magia escolhida deve ser de um círculo para o qual você tenha espaços de magia.

Nível 6: Esculpir Magias #

Você pode criar zonas de segurança nos efeitos das suas evocações. Ao conjurar uma magia de Evocação que afeta criaturas à sua vista, você pode escolher um número delas igual a 1 mais o círculo da magia. Criaturas escolhidas são bem-sucedidas automaticamente em suas salvaguardas e não sofrem dano se normalmente sofreriam metade do dano em caso de sucesso.

Nível 10: Evocação Potencializada #

Ao conjurar uma magia de Mago da escola de Evocação, você pode adicionar seu modificador de Inteligência a uma jogada de dano dessa magia.

Nível 14: Sobrecarga #

Você pode aumentar o poder de suas magias. Ao conjurar uma magia de Mago que cause dano com um espaço de magia de 1º a 5º círculo, você pode causar dano máximo com essa magia no turno no qual a conjurar.

Ao fazer isso pela primeira vez, você não sofre nenhum efeito adverso. Se usar esta característica novamente antes de completar um Descanso Longo, você sofre 2d12 pontos de dano Necrótico para cada círculo do espaço de magia imediatamente após conjurá-la. Esse dano ignora Resistência e Imunidade.

Toda vez que você usa esta característica novamente antes de completar um Descanso Longo, o dano Necrótico por círculo de magia aumenta em 1d12.

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