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Paladino

12 minutos de leitura

Um Combatente Devotado com Juramentos Sagrados

Traços Básicos de Paladino

Atributo PrimárioForça e Carisma
Dado de Ponto de VidaD10 por nível de Paladino
Proficiência em SalvaguardaSabedoria e Carisma
Proficiência em PeríciasEscolha 2: Atletismo, Intimidação, Intuição, Medicina, Persuasão ou Religião.
Proficiências com ArmasArmas Simples e Marciais
Treinamento com ArmaduraArmaduras Leves, Médias, Pesadas e Escudos
Equipamento InicialEscolha A ou B: (A) Cota de Malha, Escudo, Espada Longa, 6 Azagaias, Símbolo Sagrado, Kit de Sacerdote e 9 PO; ou (B) 150 PO

Os Paladinos são unidos por seus juramentos de combater as forças da aniquilação e da corrupção. Seja diante do altar de um deus, em uma clareira sagrada diante de espíritos da natureza ou em momentos de desespero e tristeza com os mortos como as únicas testemunhas, o juramento de um Paladino é um vínculo poderoso. Ele transforma um combatente devoto em um campeão abençoado.

Paladinos treinam para dominar armas e armaduras, mas suas habilidades marciais são superadas pelo poder mágico que possuem: curar feridos, punir inimigos e proteger os indefesos e aqueles que lutam ao seu lado.

A vida de um Paladino é, quase por definição, uma vida de aventura, pois eles estão na linha de frente da luta cósmica contra a aniquilação. Guerreiros são raros nos exércitos de um mundo, e ainda menos indivíduos podem reivindicar a vocação de um Paladino. Ao receber esse chamado, essas pessoas abençoadas abandonam suas ocupações anteriores para empunhar armas e magia.

Tornando-se um Paladino… #

Como um Personagem de Nível 1

Adquira todos os traços da tabela Traços Básicos de Paladino.

Adquira as características de nível 1 de Paladino, apresentadas na tabela Características de Paladino.

Como um Personagem Multiclasse #

Você adquire as seguintes características da tabela Traços Básicos de Paladino: Dado de Ponto de Vida, proficiência com armas Marciais e treinamento com armaduras Leves, Médias e Escudos.

Adquira as características de nível 1 de Paladino, apresentadas na tabela Características de Paladino. Veja também regras de multiclasse no capítulo 2 para determinar seus espaços de magia disponíveis.

Características de Paladino #

Espaços de Magia por Círculo de Magia
NívelBônus de ProficiênciaCaracterísticasCanalizar DivindadeMagias Preparadas12345
1+2Conjuração, Maestria em Arma. Mãos Consagradas22
2+2Destruição do Paladino, Estilo de Luta32
3+2Canalizar Divindade, Subclasse de Paladino243
4+2Aumento no Valor de Atributo253
5+3Ataque Extra, Montaria Fiel2642
6+3Aura de Proteção2642
7+3Característica de Subclasse2743
8+3Aumento no Valor de Atributo2743
9+4Repudiar Inimigos29432
10+4Aura de Coragem29432
11+4Golpes Radiantes310433
12+4Aumento no Valor de Atributo310433
13+53114331
14+5Toque Restaurador3114331
15+5Característica de Subclasse3124332
16+5Aumento no Valor de Atributo3124332
17+631443331
18+6Aura Expandida31443331
19+6Dádiva Épica31543332
20+6Característica de Subclasse31543332

Características de Classe de Paladino #

Como Paladino, você recebe as seguintes características de classe ao atingir os níveis especificados de Paladino. Essas características estão apresentadas na tabela Características de Paladino.

Nível 1: Conjuração #

Você aprendeu a conjurar magias por meio de oração e meditação. Veja o capítulo 7 para as regras sobre conjuração de magias. As informações abaixo detalham como você usa essas regras com as magias de Paladino, explicadas na lista de magias de Paladino mais adiante na descrição da classe.

Espaços de Magia. A tabela Características de Paladino mostra quantos espaços de magia você tem para conjurar suas magias de 1º círculo ou superior. Você restaura todos os espaços gastos ao completar um Descanso Longo.

Magias Preparadas de 1º Círculo ou Superior. Você prepara a lista de magias de 1º círculo ou superior que estão disponíveis para você conjurar com essa característica. Para começar, escolha duas magias de Paladino de 1º círculo. Destruição Cauterizante e Heroísmo são recomendadas.

O número de magias em sua lista aumenta à medida que você atinge níveis de Paladino, conforme mostrado na coluna Magias Preparadas da tabela Características de Paladino. Sempre que esse número aumentar, escolha magias adicionais da lista de magias de Paladino até que o número de magias em sua lista corresponda ao número da tabela. As magias escolhidas devem ser de um círculo para o qual você possui espaços de magia. Por exemplo, se você é um Paladino de nível 5, sua lista de magias preparadas pode incluir seis magias de Paladino de 1º ou 2º círculo em qualquer combinação.

Se outra característica de Paladino lhe der magias que você sempre tem preparadas, essas magias não contam para o número de magias que você pode preparar com esta característica, mas essas magias, de outra forma, contam como magias de Paladino para você.

Mudando Suas Magias Preparadas. Sempre que completar um Descanso Longo, você pode substituir uma magia em sua lista por outra magia de Paladino para a qual você tem espaços de magia.

Atributo de Conjuração. Carisma é seu atributo de conjuração para suas magias de Paladino.

Foco de Conjuração. Você pode usar um Símbolo Sagrado como um Foco de Conjuração para suas magias de Paladino.

Nível 1: Maestria em Arma #

Seu treinamento com armas permite que você use as propriedades de maestria de dois tipos de armas à sua escolha com as quais você tem proficiência, como Azagaia e Espadas Longas.

Sempre que completar um Descanso Longo, você pode alterar os tipos de armas que escolheu. Por exemplo, você pode mudar para usar as propriedades de maestria de Alabardas e Manguais.

Nível 1: Mãos Consagradas #

Seu toque abençoado pode aliviar feridas. Você tem uma reserva de poder de cura que reabastece ao completar um Descanso Longo. Com essa reserva, você pode recuperar um número total de Pontos de Vida igual a cinco vezes seu nível de Paladino.

Como uma Ação Bônus, você toca uma criatura (que pode ser você mesmo) e extrair poder dessa reserva de cura para restaurar um número de Pontos de Vida para essa criatura, até o valor máximo restante na reserva.

Você também pode gastar 5 Pontos de Vida dessa reserva de poder de cura para remover a condição Envenenado da criatura; esses pontos não restauram Pontos de Vida da criatura.

Nível 2: Destruição do Paladino #

Você sempre tem a magia Destruição Divina preparada. Além disso, você pode conjurá-la sem gastar um espaço de magia, não podendo conjurá-la dessa forma novamente antes de completar um Descanso Longo

Nível 2: Estilo de Luta #

Você adquire um talento Estilo de Luta à sua escolha (veja também o capítulo 5). Em vez de escolher um desses talentos, você pode escolher a opção abaixo.

Combatente Abençoado. Você aprende dois truques de Clérigo à sua escolha. Chama Sagrada e Orientação são recomendados. Os truques escolhidos contam como magias de Paladino para você, e Carisma é o atributo de conjuração para elas. Sempre que você atinge um nível de Paladino, pode substituir um desses truques por outro truque de Clérigo.

Nível 3: Canalizar Divindade #

Você pode canalizar energia divina diretamente dos Planos Externos, usando-a para causar efeitos mágicos. Você começa com um desses efeitos: Sentido Divino, descrito abaixo. Outras características de Paladino dão opções adicionais de efeito de Canalizar Divindade. Cada vez que você usa Canalizar Divindade desta classe, você escolhe qual efeito desta classe usar.

Você pode usar Canalizar Divindade desta classe duas vezes e três vezes a partir do nível 11 de Paladino. Você recupera um uso gasto ao completar um Descanso Curto, e restaura todos os usos gastos ao completar um Descanso Longo.

Se um efeito de Canalizar Divindade exigir uma salvaguarda, a CD é igual a CD para evitar magias da característica Conjuração desta classe.

Sentido Divino. Como uma Ação Bônus, você pode abrir sua consciência para detectar Celestiais, Ínferos e Mortos-Vivos. Pelos próximos 10 minutos ou até você ter a condição Incapacitado, você sabe a localização de qualquer criatura desse tipo a até 18 metros de você e conhece o tipo de criatura. Dentro do mesmo raio, você também detecta a presença de qualquer lugar ou objeto que tenha sido consagrado ou profanado, como na magia Consagrar.

Nível 3: Subclasse de Paladino #

Você adquire uma subclasse de Paladino à sua escolha. Uma subclasse é uma especialidade que lhe concede características em determinados níveis de Paladino. Durante toda sua jornada, você recebe cada uma das características de sua subclasse de seu nível de Paladino ou menor.

Quebrando Seu Juramento

Um Paladino busca manter os mais altos padrões de conduta, mas até os mais dedicados podem falhar. Às vezes, um Paladino transgride seu juramento.

Ao quebrar um voto, um Paladino geralmente busca absolvição, passando a noite em vigília como sinal de penitência ou realizando um jejum. Após um rito de perdão, o Paladino retoma seu caminho.

Se o seu Paladino violar o juramento sem arrependimento, converse com seu Mestre. Nesse caso, o seu Paladino pode precisar escolher uma subclasse mais adequada ou até abandonar a classe em favor de outra.

Nível 4: Aumento no Valor de Atributo #

Você adquire o talento Aumento no Valor de Atributo (veja o capítulo 5) ou outro talento à sua escolha para o qual atenda os pré-requisitos. Você adquire essa característica novamente nos níveis 8, 12 e 16 de Paladino.

Nível 5: Ataque Extra #

Você pode atacar duas vezes, em vez de uma, sempre que executar a ação Atacar no seu turno.

Nível 5: Montaria Fiel #

Você pode pedir auxílio de uma montaria sobrenatural. Você sempre tem a magia Convocar Montaria preparada.

Você também pode conjurar a magia uma vez sem gastar um espaço de magia, e restaura a capacidade de fazê-lo ao completar um Descanso Longo.

Nível 6: Aura de Proteção #

Você irradia uma aura protetora e invisível em uma Emanação de 3 metros que se origina em você. A aura fica inativa em você, caso tenha a condição Incapacitado.

Você e seus aliados na aura adquirem um bônus em salvaguardas igual ao seu modificador de Carisma (bônus mínimo de +1).

Se outro Paladino estiver presente, uma criatura pode se beneficiar de apenas uma Aura de Proteção de cada vez; a criatura escolhe qual aura recebe enquanto estiver nela.

Nível 9: Repudiar Inimigos #

Como uma ação Usar Magia, você pode fazer um uso de Canalizar Divindade para subjugar inimigos com temor. Ao apresentar seu Símbolo Sagrado ou arma, você pode escolher um número de criaturas igual ao seu modificador de Carisma (no mínimo uma criatura) à sua vista e a até 18 metros de você. Cada alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria ou tem a condição Amedrontado por 1 minuto ou até sofrer qualquer dano. Enquanto Amedrontado deste modo, um alvo pode realizar apenas uma das opções seguintes nos turnos dele: mover-se, executar uma ação ou executar uma Ação Bônus.

Nível 10: Aura de Coragem #

Você e seus aliados têm Imunidade à condição Amedrontado enquanto estiverem em sua Aura de Proteção. Se um aliado Amedrontado entrar na aura, essa condição não tem efeito sobre esse aliado enquanto ele estiver na aura.

Nível 11: Golpes Radiantes #

Seus golpes agora imbuem poder sobrenatural. Ao atingir alvo com uma jogada de ataque usando uma arma Corpo a Corpo ou um Ataque Desarmado, o alvo sofre 1d8 pontos de dano Radiante adicionais.

Nível 14: Toque Restaurador #

Ao usar Mãos Consagradas em uma criatura, você também pode remover uma ou mais das seguintes condições da criatura: Amedrontado, Atordoado, Cego, Enfeitiçado, Paralisado ou Surdo. Você deve gastar 5 Pontos de Vida da reserva de cura de Mãos Consagradas para cada uma dessas condições que deseja remover; esses pontos não restauram Pontos de Vida para a criatura.

Nível 18: Aura Expandida #

Sua Aura de Proteção agora é uma Emanação de 9 metros.

Nível 19: Dádiva Épica #

Você adquire o talento Dádiva Épica (veja o capítulo 5) ou outro talento à sua escolha para o qual se qualifica. Dádiva da Visão Verdadeira é recomendada.

Lista de Magias de Paladino #

Esta seção apresenta a lista de magias de Paladino, organizadas por círculo de magia e em ordem alfabética, com suas respectivas escolas de magias. Na coluna Especial, C indica que a magia requer Concentração, R que é um Ritual e M que necessita de um componente Material específico.

Magias de Paladino de 1º Círculo

MagiaEscolaEspecial
BençãoEncantamentoC, M
ComandoEncantamento
Curar FerimentosAbjuração
Destruição CauterizanteEvocação
Destruição ColéricaNecromancia
Destruição DivinaEvocação
Destruição EstrondosaEvocação
Detectar MagiaAdivinhaçãoC, R
Detectar o Bem e o MalAdivinhaçãoC
Detectar Veneno e DoençaAdivinhaçãoC, R
Duelo CompelidoEncantamentoC
Escudo da FéAbjuraçãoC
Favor DivinoEvocação
HeroísmoEncantamentoC
Proteção Contra o Bem e o MalAbjuraçãoC, M
Purificar Alimentos e BebidasTransmutaçãoR

Magias de Paladino de 2º Círculo

MagiaEscolaEspecial
AuxílioAbjuração
Convocar MontariaInvocação
Repouso TranquiloNecromanciaR, M
Restauração MenorAbjuração
Localizar ObjetoAdivinhaçãoC
Arma MágicaTransmutação
Oração de CuraAbjuração
Proteção Contra VenenoAbjuração
Destruição RadianteTransmutaçãoC
Vínculo de ProteçãoAbjuraçãoM
Zona da VerdadeEncantamento

Magias de Paladino de 3º Círculo

MagiaEscolaEspecial
Arma ElementalTransmutaçãoC
Aura de VitalidadeAbjuraçãoC
Círculo MágicoAbjuraçãoM
Criar Comida e ÁguaInvocação
Destruição CeganteEvocação
Dissipar MagiaAbjuração
Luz do DiaEvocação
Manto do CruzadoTransmutaçãoC
Remover MaldiçãoAbjuração
RevivificarNecromanciaM

Magias de Paladino de 4º Círculo

MagiaEscolaEspecial
Aura de PurezaAbjuraçãoC
Aura de VidaAbjuraçãoC
BanimentoAbjuraçãoC
Destruição AtordoanteEncantamento
Localizar CriaturaAdivinhaçãoC
Proteção Contra a MorteAbjuração

Magias de Paladino de 5º Círculo

MagiaEscolaEspecial
Círculo de PoderAbjuraçãoC
Convocar CelestialInvocaçãoC, M
Destruição BanidoraInvocaçãoC
Dissipar o Bem e o MalAbjuraçãoC
MissãoEncantamento
Onda DestrutivaEvocação
Restauração MaiorAbjuraçãoM
Reviver os MortosNecromanciaM

Subclasses de Paladino #

Uma subclasse de Paladino é uma especialização que concede características em certos níveis de Paladino, conforme detalhado na subclasse.

Cada subclasse representa um conjunto de juramentos que um Paladino assume ao adquirir a classe. O juramento final, realizado no nível 3, é o ápice do seu treinamento. Alguns personagens não se consideram verdadeiros Paladinos até fazerem esse juramento, enquanto para outros ele é apenas uma formalidade, confirmando o que já sentem no coração.

Juramento da Devoção #

Defenda os Ideais da Justiça e da Ordem

O Juramento da Devoção conecta os Paladinos aos ideais de justiça e ordem, representando o arquétipo do cavaleiro de armadura brilhante. Eles seguem elevados padrões de conduta e, para melhor ou pior, tentam impor esses padrões ao restante do mundo.

Muitos que fazem esse juramento são devotos dos deuses da ordem e do bem, usando seus princípios como medida de devoção pessoal. Outros têm anjos como ideais, incorporando imagens de asas em seus capacetes ou brasões.

Esses Paladinos compartilham os seguintes princípios:

  • Deixe sua palavra ser sua garantia.
  • Proteja os fracos e nunca tenha medo de agir.
  • Deixe seus atos de honra serem um exemplo.

Nível 3: Magias do Juramento da Devoção #

A magia do seu juramento garante que você sempre tenha certas magias prontas; ao atingir um nível de Paladino detalhado na tabela Magias do Juramento da Devoção, você sempre tem as magias apresentadas preparadas.

Magias do Juramento da Devoção

Nível de PaladinoMagias
3Escudo da Fé, Proteção Contra o Bem e o Mal
5Auxílio, Zona da Verdade
9Dissipar Magia, Sinal de Esperança
13Defensor da Fé, Movimentação Livre
17Coluna de Chamas, Comunhão

Nível 3: Arma Sagrada #

Ao executar a ação Atacar, você pode gastar um uso de seu Canalizar Divindade para imbuir uma arma Corpo a Corpo que você está empunhando com energia positiva. Por 10 minutos ou até usar essa característica novamente, você adiciona seu modificador de Carisma às jogadas de ataque que realizar com essa arma (bônus mínimo de +1) e, cada vez que atingir com ela, você causa o tipo de dano normal da arma ou dano Radiante.

Além disso, a arma também emite Luz Plena em um raio de 6 metros e Meia-luz por mais 6 metros.

Você pode encerrar este efeito mais cedo (nenhuma ação é necessária). Este efeito também encerra se você não estiver carregando a arma.

Nível 7: Aura de Devoção #

Você e seus aliados têm Imunidade à condição Enfeitiçado enquanto estiverem em sua Aura de Proteção. Se um aliado Enfeitiçado entrar na aura, essa condição não tem efeito sobre esse aliado enquanto ele estiver na aura.

Nível 15: Destruição Protetora #

Sua destruição mágica agora irradia energia protetora. Ao conjurar Destruição Divina, você e seus aliados têm Cobertura Parcial enquanto estiverem em sua Aura de Proteção. A aura mantém este benefício até o início do seu próximo turno.

Nível 20: Resplendor Sagrado #

Como uma Ação Bônus, você pode imbuir sua Aura de Proteção com poder sagrado, concedendo os benefícios abaixo por 10 minutos ou até a encerrar (nenhuma ação é necessária). Após usar esta característica, você não pode utilizá-la novamente até completar um Descanso Longo. Você também pode recuperar seu uso gastando um espaço de magia de 5º círculo (nenhuma ação é necessária).

Dano Radiante. Sempre que um inimigo inicia o turno na sua aura, essa criatura sofre dano Radiante igual ao seu modificador de Carisma mais seu Bônus de Proficiência.

Luz Solar. A aura é preenchida com Luz Plena que é luz solar.

Vigília Consagrada. Você tem Vantagem em qualquer salvaguarda que seja forçado a realizar por um Ínfero ou um Morto-Vivo.

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