Cada criatura em uma Esfera de 3 metros de raio centrada em um ponto à sua escolha no alcance da magia deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Sabedoria, ou esse alvo não pode executar Ações Bônus ou Reações, e deve jogar 1d10 no início de cada um dos turnos dele para determinar o comportamento nesse turno, consultando a tabela abaixo.
1d10 | Comportamento para o Turno |
---|---|
1 | O alvo não executa uma ação e usa todo o deslocamento para se mover. Jogue 1d4 para a direção: 1, norte; 2, leste; 3, sul; ou 4, oeste. |
2-6 | O alvo não se move ou executa ações. |
7-8 | O alvo não se move e executa a ação Atacar para realizar um ataque corpo a corpo contra uma criatura aleatória ao alcance. Se nenhuma estiver ao alcance, o alvo não executa nenhuma ação. |
9-10 | O alvo escolhe o comportamento dele. |
Ao final de cada um dos turnos dele, um alvo afetado repete a salvaguarda, encerrando a magia em caso de sucesso.
Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. O raio da Esfera aumenta em 1,5 metro para cada círculo de espaço de magia acima de 4.