Do solo, em uma Esfera de 6 metros de raio centrada em um ponto no alcance da magia, brotam estacas e espinhos duros. A área se torna Terreno Difícil pela duração da magia. Quando uma criatura se move para dentro ou na área da magia, ela sofre 2d4 pontos de dano Perfurante por cada 1,5 metro que percorre.
A transformação do solo é camuflada para parecer natural. Qualquer criatura que não consiga ver a área quando a magia é conjurada deve executar uma ação Procurar e ser bem-sucedida em um teste de Sabedoria (Percepção ou Sobrevivência) contra a CD para evitar sua magia para reconhecer o terreno como perigoso antes de entrar nele.