Uma chama bruxuleante surge em sua mão e permanece lá pela duração da magia. Enquanto estiver lá, a chama não emite calor, não queima nada, e emite Luz Plena em um raio de 6 metros e Meia-luz por mais 6 metros. A magia se encerra se você a conjurar novamente.
Até que a magia termine, você pode executar uma ação Usar Magia para arremessar a chama em uma criatura ou objeto a até 18 metros de você. Realize um ataque mágico à distância. Em caso de acerto, o alvo sofre 1d8 pontos de dano Ígneo.
Aprimoramento de Truque. O dano aumenta em 1d8 quando você atinge os níveis 5 (2d8), 11 (3d8) e 17 (4d8).