Uma criatura à sua vista e no alcance da magia deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em caso de sucesso, o alvo dança comicamente até o final do próximo turno dele, durante o qual ele deve gastar todo o movimento para dançar no mesmo lugar.
Se falhar, o alvo tem a condição Enfeitiçado pela duração da magia. Enquanto Enfeitiçado, o alvo dança comicamente, deve usar todo o seu movimento para dançar no mesmo lugar e tem Desvantagem em salvaguardas de Destreza e jogadas de ataque, e outras criaturas têm Vantagem em jogadas de ataque contra ele. Em cada um dos turnos do alvo, ele pode executar uma ação para se recompor e repetir a salvaguarda, encerrando a magia em caso de sucesso.