Você ativa um dos efeitos abaixo. Até que a magia termine, você pode ativar qualquer um dos efeitos como uma ação Usar Magia em seus turnos posteriores.
Sentir Pensamentos. Você sente a presença de pensamentos a até 9 metros de você que pertencem a criaturas que conhecem idiomas ou são telepáticas. Você não lê os pensamentos, mas sabe o que uma criatura presente está pensando.
A magia é bloqueada por 30 centímetros de pedra, terra ou madeira, 2,5 centímetros de metal ou uma folha fina de chumbo.
Ler Pensamentos. Escolha uma criatura à sua vista a até 9 metros de você ou uma criatura a até 9 metros de você que você tenha detectado com a opção Sentir Pensamentos. Você agora descobre o que mais se destaca no pensamento do alvo. Se o alvo não souber nenhum idioma e não for telepático, você não descobre nada.
Como uma ação Usar Mágica em seu próximo turno, você pode tentar sondar mais profundamente a mente do alvo. Se você investigar mais profundamente, o alvo realiza uma salvaguarda de Sabedoria. Se falhar, você descobre o raciocínio, as emoções e algo que paira na mente dele (como preocupação, amor ou ódio). Em caso de sucesso, a magia encerra. De qualquer forma, o alvo sabe que você está sondando a mente dele e, até que você desvie sua atenção da mente do alvo, o alvo pode executar uma ação no turno dele para realizar um teste de Inteligência (Arcanismo) contra a CD para evitar sua magia, encerrando a magia em caso de sucesso.