Material Fonte:
Atualizado em:
Página inicial / Magia / Escudo Ardente
Círculo,
Evocação
(Druida, Feiticeiro, Mago)
Tempo de Conjuração:
Ação
Alcance:
Pessoal
Componentes:
V, S, M
(um pouco de fósforo ou um vaga-lume)
Duração:
10 minutos

Chamas finas envolvem seu corpo pela duração da magia, emitindo Luz Plena em um raio de 3 metros e Meia-luz por mais 3 metros.

As chamas fornecem um escudo quente ou frio, como você escolher. O escudo quente concede a você Resistência a dano Gélido, e o escudo frio concede a você Resistência a dano Ígneo.

Além disso, sempre que uma criatura a até 1,5 metro de você o atinge com uma jogada de ataque corpo a corpo, o escudo irrompe em chamas. O atacante sofre 2d8 pontos de dano Ígneo de um escudo quente ou 2d8 pontos de dano Gélido de um escudo frio.