Você cria uma mão Grande de energia mágica cintilante em um espaço desocupado à sua vista e no alcance da magia. A mão permanece pela duração da magia e se move ao seu comando, imitando os movimentos da sua própria mão.
A mão é um objeto que tem CA 20 e Pontos de Vida iguais aos seus Pontos de Vida máximos. Se a mão é reduzida a 0 Pontos de Vida, a magia encerra. A mão não ocupa um espaço.
Ao conjurar a magia e como uma Ação Bônus em seus turnos posteriores, você pode mover a mão até 18 metros e causar um dos seguintes efeitos:
Mão Esmagadora. A mão tenta imobilizar uma criatura Enorme ou menor a até 1,5 metro dela. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Destreza ou tem a condição Imobilizado, com uma CD para escapar igual à CD para evitar sua magia. Enquanto a mão imobiliza o alvo, você pode executar uma ação Bônus para fazer com que a mão o esmague, causando ao alvo 4d6 pontos de dano Contundente mais seu modificador de atributo de conjuração.
Mão Interposta. A mão concede a você Cobertura Parcial contra ataques e outros efeitos originados do espaço da mão ou que passem por ele. Além disso, o espaço da mão conta como Terreno Difícil para seus inimigos.
Mão Vigorosa. A mão tenta empurrar uma criatura Enorme ou menor a até 1,5 metro dela. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força, ou a mão empurra o alvo até 1,5 metro mais 1,5 metro multiplicado pelo valor de seu modificador de atributo de conjuração. A mão se move com o alvo, permanecendo a até 1,5 metro dele.
Punho Cerrado. A mão atinge um alvo a até 1,5 metro dela. Realize um ataque mágico corpo a corpo. Em caso de acerto, o alvo sofre 5d8 pontos de dano Energético.
Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. O dano do Punho Cerrado aumenta em 2d8 e o dano da Mão Esmagadora aumenta em 2d6 para cada círculo de espaço de magia acima de 5.