Cada criatura em um Cone de 9 metros deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Sabedoria ou larga o que estiver segurando e tem a condição Amedrontado pela duração da magia.
Uma criatura Amedrontada executa a ação Correr e se afasta de você pela rota mais segura em cada um dos turnos dela, a menos que não haja para onde se mover. Se a criatura encerrar o turno dela em um espaço onde não tenha linha de visão para você, a criatura realiza uma salvaguarda de Sabedoria. Em caso de sucesso, a magia encerra naquela criatura.