Cada criatura à sua escolha em uma Esfera de 1,5 metro de raio centrada em um ponto no alcance da magia deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Sabedoria ou tem a condição Incapacitado até o final do próximo turno dela, quando deve repetir a salvaguarda. Se o alvo falhar na segunda salvaguarda, ele tem a condição Inconsciente pela duração da magia. A magia encerra em um alvo se ele sofrer dano ou se alguém a até 1,5 metro dele executar uma ação para sacudi-lo, liberando-o do efeito da magia.
Criaturas que não dormem, como elfos, ou que têm Imunidade à condição Exaustão, são automaticamente bem-sucedidas nas salvaguardas contra esta magia.