Uma criatura à sua escolha à sua vista no alcance da magia escuta uma melodia dissonante na mente. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Se falhar, sofre 3d6 pontos de dano Psíquico e deve usar imediatamente a Reação, se disponível, para se mover o mais longe possível de você, usando a rota mais segura. Em caso de sucesso, o alvo sofre apenas metade do dano.
Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. O dano aumenta em 1d6 pontos para cada círculo de espaço de magia acima de 1.
previous post
next post