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Giant Skull e Wizards anunciam novo RPG de ação AAA de D&D

Logotipo da Giant Skull, estúdio de games responsável por novo RPG de ação de D&D
A imagem mostra o logotipo oficial da Giant Skull, estúdio responsável pelo próximo RPG de ação ambientado no universo de D&D.

Dungeons & Dragons (D&D), o lendário RPG criado por Gary Gygax e Dave Arneson em 1974, vive um momento de expansão sem precedentes no mercado digital. Após o sucesso gigantesco de Baldur’s Gate 3, eleito o melhor jogo de 2024 no The Game Awards, a Wizards of the Coast (WotC) anunciou recentemente sua parceria estratégica com o estúdio Giant Skull para um novo RPG de ação de D&D AAA single-player focado em ação e aventura.

O Legado de Baldur’s Gate 3 e a Nova Direção

O impacto de Baldur’s Gate 3, desenvolvido pela Larian Studios, ainda reverbera forte na indústria. Com seu formato clássico de CRPG (Computer Role-Playing Game), o jogo estabeleceu novos padrões de qualidade e complexidade, destacando-se pelo enredo imersivo e pela fidelidade ao universo tradicional de D&D.

Arte oficial de Baldur’s Gate 3 com os personagens principais do RPG de ação de D&D
Aclamado RPG de ação de D&D, Baldur’s Gate 3 marcou uma nova era de jogos baseados no maior RPG de mesa do mundo.

Apesar deste sucesso monumental, John Hight, presidente da Wizards of the Coast, deixou claro em entrevista à Polygon que a WotC está decidida a explorar novas direções criativas:

“Não me entendam errado, continuaremos a criar CRPGs tão sérios quanto Baldur’s Gate 3. Temos 50 anos de histórias criadas por mestres e centenas de monstros emblemáticos que vivem no imaginário popular, como cubos gelatinosos e ursos-coruja. É fundamental que suas manifestações digitais sejam tão impactantes quanto são em nossas mentes.”

No entanto, a nova parceria com a Giant Skull aponta para uma direção bastante diferente, enfatizando o combate ágil, ação intensa e movimentação fluida, algo mais alinhado ao estilo de jogos como Star Wars Jedi: Fallen Order e Jedi: Survivor.

Quem Está por Trás da Giant Skull?

A Giant Skull é um estúdio recente, fundado em 2023 por Stig Asmussen, uma figura de grande prestígio na indústria de games. Antes de criar o próprio estúdio, Asmussen foi o diretor criativo responsável por sucessos absolutos na Respawn Entertainment, especialmente os jogos da franquia Jedi. Seu currículo também inclui trabalhos notáveis em God of War III, onde atuou como diretor e escritor adicional, e anteriormente como diretor de arte em God of War II na Sony Santa Monica.

Logotipo da Giant Skull, estúdio de games responsável por novo RPG de ação de D&D
Logotipo oficial da Giant Skull, estúdio responsável pelo próximo RPG de ação ambientado no universo de D&D.

John Hight, atual presidente da WotC, conhece bem Asmussen desde 2006, período em que ambos trabalharam juntos no desenvolvimento do jogo original God of War. Posteriormente, Hight supervisionou a produção de God of War III, aprofundando ainda mais a parceria profissional com Asmussen. Em 2024, após assumir a liderança dos jogos digitais da Wizards of the Coast, Hight rapidamente identificou no novo projeto da Giant Skull o potencial ideal para o universo de D&D:

“Stig Asmussen, juntamente com a equipe da Giant Skull, representa o perfil de criadores altamente talentosos com quem temos interesse em trabalhar, e é com grande expectativa que nos reunimos novamente para este novo projeto: um jogo de ação e aventura original ambientado no mundo de D&D.,” afirmou Hight em uma declaração no LinkedIn.

Giant Skull: Uma Grande Aposta para WotC para D&D e RPG de ação

Apesar de não ter nenhum lançamento prévio em seu portfólio, a Giant Skull reúne uma equipe formada por veteranos experientes da indústria. Muitos desses profissionais, assim como Asmussen, são ex-funcionários da Respawn Entertainment, conhecidos pelo domínio técnico excepcional, especialmente em mecânicas de combate corpo a corpo e movimentação dinâmica, como jogos como Apex e a saga Star Wars: Jedi. Essa especialização será fundamental para o novo jogo de D&D.

Jedi: Fallen Order, o RPG de ação que antecede a nova fase digital de D&D com a Giant Skull
Antes de D&D, Stig Asmussen criou Jedi: Fallen Order — o premiado RPG de ação no universo de Star Wars.

A Wizards escolheu propositalmente um estúdio jovem, buscando injetar novas ideias e abordagens inovadoras ao rico e diversificado universo de Dungeons & Dragons. Segundo Asmussen, uma das vantagens de começar com “uma página em branco” é exatamente não precisar lidar com os erros acumulados ao longo de projetos anteriores:

“Quando iniciamos a Giant Skull, não pudemos simplesmente reutilizar o que tínhamos feito nos jogos Jedi. Começamos com uma versão pura da Unreal Engine, sem os erros e dívidas técnicas anteriores. Isso nos permitiu avançar rapidamente, criando um modelo de movimento muito mais rápido, fluido e suave. É simplesmente impecável,” afirmou Asmussen à Polygon.

Os fãs podem esperar por uma experiência marcada por mecânicas inovadoras, especialmente focadas em combate melee e movimentação aprimorada. Este foco no combate próximo e fluidez de movimentos já gera entusiasmo entre jogadores acostumados com títulos como Star Wars Jedi: Survivor, que se destacam justamente por essas características. Além disso, a promessa de “travessia emocionante” pelos ambientes do jogo também cria uma grande expectativa.

O Papel Crucial da Unreal Engine 5

A escolha da Unreal Engine 5 também sinaliza claramente a direção técnica que o projeto pretende tomar. Essa ferramenta de desenvolvimento, atualmente considerada o ápice tecnológico na criação de jogos eletrônicos, é conhecida por possibilitar gráficos extremamente realistas e uma performance fluida em grandes cenários detalhados.

Essa decisão estratégica evidencia o compromisso da Wizards e da Giant Skull com a excelência técnica, assegurando que o jogo tenha um impacto visual à altura das expectativas modernas dos jogadores.

Em Busca da Essência do Divertimento

John Hight destacou em entrevista que o diferencial da Giant Skull reside não apenas na habilidade técnica, mas também na filosofia criativa do estúdio, que coloca a diversão e o prazer imediato da experiência do jogador em primeiro lugar:

“Stig sempre busca primeiro encontrar o que é divertido. Muitos desenvolvedores começam a construir mundos amplos e complexos, esquecendo de garantir que movimentar o personagem seja prazeroso e natural. A Giant Skull identificou esse aspecto crítico logo de cara, assegurando uma base sólida antes de expandir o projeto,” ressaltou Hight à Variety.

Combate, Movimentação e Travessia

Ilustração de personagem élfico com espada e falcão em um cenário de fantasia medieval de D&D
Ação e ambientação épica no universo de D&D: elfo guerreiro em pose imponente, acompanhado por uma ave de rapina.

Durante a revelação inicial, Stig Asmussen explicou que a equipe da Giant Skull já tem avançado significativamente no desenvolvimento dos controles e movimentação dos personagens:

“Nossa abordagem inicial focou fortemente na movimentação e controle dos personagens, algo que muitos desenvolvedores deixam para depois, o que acaba comprometendo a experiência. Conseguimos criar um modelo de movimento extremamente fluido e rápido, eliminando qualquer sensação de travamento ou imprecisão.”

Outro ponto destacado é a mecânica de travessia, descrita como “exhilarating” pelos desenvolvedores. Isso implica em uma interação mais dinâmica com o ambiente, permitindo aos jogadores explorar o mundo de forma ativa e envolvente:

“Travessia é essencial para nós, queremos oferecer ao jogador múltiplas formas de interagir com o ambiente e crescer seu personagem até dominar completamente o cenário. Tudo precisa parecer absolutamente suave e intuitivo,” destacou Asmussen na entrevista para a Variety.

Diversificação e Expansão da Wizards of the Coast

O anúncio desse novo projeto vem acompanhado de uma série de outras iniciativas da Wizards no mercado digital. Após o fim da parceria com a Larian Studios, a empresa busca diversificar seu portfólio, apostando em títulos variados, que vão desde a ficção científica até experiências imersivas com personagens consagrados.

Entre os futuros lançamentos da Wizards estão:

  • Exodus: Um RPG sci-fi que promete colocar os jogadores no centro de uma narrativa profundamente emocional.
  • Snake Eyes: Um jogo focado no icônico personagem ninja da franquia G.I. Joe.
  • Projeto Skeleton Key: Uma misteriosa combinação de suspense, horror e experiências memoráveis de gameplay, ainda sem título oficial divulgado.
  • Magic: The Gathering Arena: A plataforma online continua recebendo atenção especial, com constantes expansões e melhorias.

Esses anúncios mostram a estratégia da Wizards de ampliar consideravelmente sua presença no mercado digital, explorando novas mecânicas e gêneros para atrair diferentes públicos e oferecer experiências diversificadas dentro de suas franquias.

O Cenário Competitivo dos Jogos AAA

Produzir um jogo AAA não é uma tarefa simples, especialmente para um estúdio recém-formado. O mercado de jogos eletrônicos AAA envolve grandes investimentos financeiros e expectativas extremamente elevadas por parte dos jogadores e investidores. No entanto, a Wizards of the Coast demonstra confiança plena na capacidade técnica e criativa da Giant Skull.

Em comunicado à Variety, John Hight reforçou a importância desta colaboração estratégica:

“Estou animado por reunirmos forças novamente neste projeto. A criação de mundos e narrativas está no nosso DNA, e essa colaboração reflete nosso compromisso com nossa estratégia ‘Playing to Win’, fortalecendo ainda mais nossa presença no mercado digital.”

Busca por Talentos e Futuro Desenvolvimento

Atualmente, o estúdio Giant Skull está recrutando profissionais talentosos para integrar a equipe de desenvolvimento deste novo projeto de Dungeons & Dragons. Especialmente procurados são engenheiros e animadores, essenciais para consolidar as ambiciosas mecânicas de jogo e a complexidade visual desejada.

Os interessados podem acompanhar mais informações sobre as vagas diretamente no site oficial da Giant Skull.

Expectativas e Próximos Passos

Apesar do entusiasmo e expectativas geradas, ainda não há previsão oficial para o lançamento deste novo jogo. Segundo Asmussen e Hight, o desenvolvimento deve levar alguns anos, o que é comum para jogos deste porte. Ambos destacam a importância de desenvolver o título com cuidado e atenção máxima aos detalhes, garantindo que o produto final seja à altura da reputação do universo de D&D.

Para os fãs ansiosos por novidades mais imediatas, vale acompanhar também outras iniciativas da Wizards, como o jogo de realidade virtual Battlemarked, desenvolvido pela Resolution Games em parceria com a Wizards of the Coast. Detalhes adicionais sobre este título podem ser vistos no vídeo oficial no YouTube.

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