Jotun Raivoso e financiamento coletivo que busca uma experiência imersiva que une RPG. Aqui há riquezas que você precisa conhecer.
Por: Paulo “Faren” Lima

Postado em 

09/03/2025

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13:38

O RPG sempre foi uma porta para mundos fantásticos, mas raro é o jogo que vai além da fantasia e reflete uma cultura viva, pulsante e real. Poucos RPGs se propõem a ser mais do que um jogo — “Chover e Relampiar” é um deles.

A campanha “Histórias na Umbanda” não é apenas um projeto literário—é um movimento cultural e educacional, construído ao longo de quatro anos de pesquisa, visitas a terreiros de Umbanda, entrevistas com praticantes e um profundo respeito por essa espiritualidade. Seu propósito é oferecer um RPG autêntico, que seja ao mesmo tempo imersivo, educativo e um ato de resistência cultural. Mais do que uma simples campanha de financiamento, trata-se de um projeto de resistência, educação e valorização da cultura afro-brasileira, traduzido tanto no jogo “Chover e Relampiar” quanto na coleção de contos inspirados nas vivências umbandistas.

O carro-chefe da campanha é o RPG citado acima, “Chover e Relampiar, um jogo que mergulha nos aspectos espirituais e sociais da Umbanda, trazendo um sistema próprio desenvolvido pela Jotun Raivoso. Ao invés de apenas resgatar mitologias distantes, o projeto busca fortalecer a cultura afro-brasileira através do jogo, ampliando a compreensão e a valorização dessa tradição. Ele se propõe a ser mais do que apenas um entretenimento: é um instrumento de ensino, empatia e resistência cultural.

Ao contrário do que se vê nos RPGs convencionais, que geralmente exploram mitologias europeias ou histórias de fantasia ocidental, este jogo traz à tona elementos do cotidiano umbandista. Cada personagem, cada desafio e cada experiência dentro do jogo são moldados por uma espiritualidade viva, construída através de pesquisa de campo e entrevistas com praticantes da religião. Esse cuidado na criação não apenas garante autenticidade, mas também oferece aos jogadores uma experiência rara de imersão em um universo rico e pouco explorado.

Sobre a Campanha “Histórias na Umbanda”: Um Financiamento Coletivo de RPG e Literatura

Chover e Relampiar” utiliza o sistema Delta RPG, um sistema original da Jotun Raivoso, projetado para ser livre, customizável e intuitivo. Diferente de outros sistemas tradicionais, ele utiliza apenas dados de seis faces (d6), garantindo acessibilidade sem perder profundidade narrativa. A versão básica do Delta RPG está disponível gratuitamente no site da editora, permitindo que qualquer pessoa conheça suas regras e adapte-as para diversas ambientações.

Além disso, em uma conversa exclusiva com Baikal, a Jotun Raivoso revelou que estuda expandir o sistema Delta RPG para abordagens mais voltadas ao estilo OSR, um movimento que valoriza a simplicidade das regras, liberdade dos jogadores e flexibilidade narrativa. Essa possível evolução do sistema pode permitir a criação de novos materiais e adaptações que tragam ainda mais possibilidades para quem deseja explorar diferentes estilos de jogo dentro do universo de “Chover e Relampiar” e outras ambientações.

Dentro de “Chover e Relampiar“, o sistema foi ajustado para enfatizar a espiritualidade e os dilemas morais, fugindo da tradicional lógica de combate contra inimigos e explorando outras formas de interação narrativa. Elementos como a conexão com entidades espirituais, desafios dentro dos terreiros e dilemas morais fundamentados nos preceitos da Umbanda fazem parte da jornada dos jogadores. As decisões dentro do jogo não são apenas estratégicas; elas carregam peso cultural e simbólico, exigindo reflexão e respeito por parte dos participantes.

Mais do que um jogo: um compromisso com a identidade

Baikal revela que o RPG “Chover e Relampiar” foi desenvolvido ao longo de quatro anos de pesquisa intensiva, incluindo aquisição de livros, entrevistas com praticantes da Umbanda e visitas a cinco diferentes locais de culto. A equipe da Jotun Raivoso buscou construir uma experiência narrativa autêntica, respeitosa e profundamente conectada à realidade da Umbanda.

O projeto passou por uma primeira tentativa de financiamento coletivo em 2021, que, embora não tenha atingido a meta total, teve um impacto crucial no futuro do projeto. A arrecadação parcial permitiu que a equipe continuasse as pesquisas, expandisse seu escopo e desse origem à coleção “Contos Marginais“. Esse processo mostrou a necessidade de uma abordagem mais ampla, levando à reformulação da estratégia de financiamento da Jotun Raivoso e ao amadurecimento do RPG “Chover e Relampiar”.

Devido à pandemia, a pesquisa de campo foi interrompida temporariamente e só pôde ser retomada com força total em 2023. Durante esse período, a Jotun Raivoso lançou outros projetos, como o Jogos de Campinho, além de diversos RPGs em PDF que podem ser acessados gratuitamente no site ou por meio do apoio recorrente no Catarse, que vamos explicar mais a frente.

Ao jogar, os participantes têm a oportunidade de conhecer a riqueza da Umbanda de forma genuína, sem as distorções frequentemente perpetuadas pela mídia e pela desinformação.

O jogo também contribui para desconstruir preconceitos e promover a valorização da diversidade cultural brasileira. Ele cria um ambiente onde os jogadores podem aprender sobre conceitos como Exu, Caboclos e Pretos-Velhos não como meros personagens folclóricos, mas como figuras centrais de uma espiritualidade que molda a vida de milhões de brasileiros.

Essa abordagem faz da campanhaHistórias na Umbanda” um projeto pioneiro, que transcende as mesas de jogo e se expande para a literatura. “Chover e Relampiar” é o ponto de partida, uma experiência interativa e imersiva dentro da espiritualidade umbandista. Já “Contos Marginais” dá voz às histórias reais, transformando relatos e experiências em literatura. Ambos os projetos se entrelaçam, oferecendo tanto a vivência no jogo quanto a reflexão por meio da leitura.

A Editora Jotun Raivoso

Criar um jogo como Chover e Relampiar e organizar a campanha “Histórias na Umbanda” exige coragem, comprometimento e uma equipe dedicada. Essas são marcas registradas da Jotun Raivoso, uma editora independente que tem como missão democratizar o acesso ao RPG e à literatura, valorizando a cultura nacional e utilizando o jogo narrativo como ferramenta de aprendizado e resistência cultural.

Os Fundadores da Jotun Raivoso

A Jotun Raivoso nasceu da visão de Marcus “Baikal” Cristo e Wesley Alves, educadores que enxergaram no RPG mais do que um jogo, mas uma ferramenta de aprendizado, transformação e resistência cultural.

Marcus “Baikal” Cristo, é graduado em Direito, graduando em História e pós-graduado em gestão da educação, com foco na aplicação de jogos de simulação e interpretação no ensino. Mestre de RPG com o hobby de criar adaptações e cenários novos. Costuma ser um recurso útil para levar ideias de RPG a cabo, embora esta seja a primeira levada à publicação, com a intenção de continuar servindo na criação de cenários que informam bem aos jogadores sobre novos mundos para conhecerem.

Wesley “Tio Leley” Alves, é Neuropsicopedagogo, formado em História, com diversos cursos e pós-graduações no ramo educacional. Há anos desenvolve trabalhos de aplicação de RPG como ferramenta lúdica e não-formal em diversos ambientes escolares. Trabalha atualmente na escrita de novos cenários, revisão e diagramação de livros.

Os Colaboradores da Jotun Raivoso

A Jotun Raivoso não caminha sozinha. Além de seus fundadores, a editora conta com uma rede de colaboradores talentosos, que trazem suas habilidades para transformar cada projeto em algo único e visualmente impactante.

  • Kyara Guaitolini da Costa, ou “KGC”, é formada em Artes Plásticas na UFES, e em Animação 2D pela Arcane e dá vida às artes dos projetos da editora. Sua identidade visual é expressiva, envolvente e detalhada, traduz a essência da Jotun Raivoso em imagens. Suas ilustrações transportam os leitores para os mundos criados pela editora, dando cor e vida a cada cenário e personagem. Atualmente trabalha com ilustração e composição de cenários e personagens de diversas temáticas. 

  • Saulo Daniel (SD-Arts), é desenvolvedor de jogos digitais, ilustrador, quadrinista, graduado em Engenharia de Computação. Recentemente envolvido com a comunidade de RPG nacional com publicações em diferentes editoras. Ilustrou artes presentes nos livros da Jotun Raivoso e participa de projetos ainda em desenvolvimento como game designer e ilustrador. Não apenas ilustra, mas ajuda a estruturar visualmente os materiais da Jotun Raivoso. Sua visão de design e desenvolvimento de jogos garante que cada projeto tenha identidade, impacto e fluidez.

  • Andrea A. Terrível, é bibliotecária, escritora, gestora de projetos. Viajou lá e de volta outra vez. Capitaneia a NCC-901 USS Casinha, casada com o Terrível, humana dos felinos Thor e Ísis. Contadora de histórias que participou do Contos Marginais, além de catalogar nossos livros e estar engajada em projetos em andamento (correntes e vindouros, por certo). Ela organiza, revisa e estrutura os materiais da editora e assegura que cada livro publicado tenha organização impecável e qualidade editorial. Seu olhar técnico e cuidadoso ajuda a preservar e estruturar as obras da Jotun Raivoso.

Jotun Raivoso: Mais do que uma Editora, um Movimento Cultural

A Jotun Raivoso não é apenas uma editora independente, mas um espaço de incentivo ao RPG nacional e à valorização da cultura afro-brasileira. Seu compromisso com acessibilidade, resistência e democratização do conhecimento se reflete em cada projeto publicado.

A editora está presente nas principais redes sociais, incluindo Instagram, Facebook e YouTube, além do site oficial: www.jotunraivoso.com.br. Para quem deseja se aprofundar e interagir mais diretamente com a comunidade, a Jotun também conta com grupos no WhatsApp e Discord, além do Bazar Verde. Todos os links podem ser encontrados no Linktr.ee/jotun.

Além disso, qualquer pessoa que tenha apoiado um financiamento coletivo da editora pode acessar uma pasta gratuita com conteúdos adicionais, garantindo acesso contínuo a novos materiais sem custo extra. Esse compromisso com a acessibilidade faz da Jotun Raivoso não apenas uma editora independente, mas um espaço de incentivo ao RPG nacional e à valorização da cultura afro-brasileira.

A missão da editora vai além do mercado editorial tradicional. Seu foco está na construção de narrativas que respeitem e valorizem culturas marginalizadas, tornando-as acessíveis para novos públicos. O trabalho da Jotun Raivoso se baseia na resistência cultural, na democratização do conhecimento e na luta contra a desinformação.

Conselho Jotun: Apoie e Receba Conteúdos Exclusivos

Além do financiamento coletivo, a Jotun Raivoso mantém um programa de apoio recorrente no Catarse, chamado Conselho Jotun, onde os apoiadores recebem materiais exclusivos, como PDFs de jogos, conteúdos antecipados e materiais complementares. Além disso, qualquer pessoa que tenha apoiado um financiamento coletivo da editora pode acessar uma pasta gratuita com conteúdos adicionais, garantindo acesso contínuo a novos materiais sem custo extra. Esse compromisso com a acessibilidade faz da Jotun Raivoso não apenas uma editora independente, mas um espaço de incentivo ao RPG nacional e à valorização da cultura afro-brasileira.

A missão da editora vai além do mercado editorial tradicional. Seu foco está na construção de narrativas que respeitem e valorizem culturas marginalizadas, tornando-as acessíveis para novos públicos. O trabalho da Jotun Raivoso se baseia na resistência cultural, na democratização do conhecimento e na luta contra a desinformação.

Financiamento Coletivo: Metas, Recompensas e Compromisso Cultural

O financiamento coletivo atual une dois grandes projetos: o RPG “Chover e Relampiar e a coleção “Contos Marginais”, uma antologia de histórias inspiradas em vivências e relatos sobre a Umbanda. A ideia dos Contos Marginais surgiu durante a pesquisa de campo para o jogo, quando os desenvolvedores encontraram colaboradores que também eram escritores. Para documentar essas experiências e ampliar o aspecto narrativo do projeto, nasceu o Volume 1, reunindo relatos de quem participou do desenvolvimento do RPG. O livro rapidamente se tornou um dos títulos mais vendidos da Jotun Raivoso, superando até mesmo os RPGs da editora em eventos como o Diversão Offline 2024.

O sucesso do primeiro volume levou à abertura de um edital para novos autores, especialmente praticantes da Umbanda, resultando na criação do Volume 2. Agora, ambos os projetos — o RPG e os Contos Marginais — estão unidos no mesmo financiamento coletivo, permitindo que os apoiadores escolham contribuir apenas para a antologia ou garantir a coleção completa, ampliando ainda mais o alcance dessas narrativas e do RPG como ferramenta cultural.

A meta inicial do financiamento coletivo foi estabelecida em R$ 6.500,00, cobrindo os custos de produção, impressão e envio das obras.

Esse não é o primeiro financiamento do projeto: em 2021, a Jotun Raivoso lançou uma primeira tentativa de financiamento coletivo para Chover e Relampiar, mas, embora a campanha não tenha atingido a meta total, ela se mostrou um passo crucial para o desenvolvimento do jogo. O valor arrecadado permitiu que a equipe continuasse suas pesquisas, expandisse sua abordagem e refinasse o escopo do RPG. Além disso, o processo revelou um aspecto inesperado, levando à criação da coleção “Contos Marginais“, que surgiu de conversas com colaboradores que ajudaram na pesquisa do jogo e trouxeram relatos valiosos. Com o tempo, essa antologia se tornou tão relevante quanto o RPG, provando que a resistência cultural não se limita a um único formato, mas se manifesta em diferentes linguagens narrativas.

Diferente de grandes editoras, a Jotun Raivoso opera de forma independente, sem patrocínio corporativo, o que torna cada contribuição ainda mais relevante. O valor arrecadado será destinado à impressão dos livros, ao pagamento dos artistas envolvidos e à logística necessária para que o material chegue aos apoiadores. Essa campanha não apenas financia dois projetos, mas fortalece a resistência cultural e amplia o acesso a narrativas pouco exploradas, garantindo que essas histórias continuem sendo contadas e celebradas.

Para tornar o financiamento acessível a todos, a Jotun Raivoso estruturou as recompensas de forma variada e vantajosa. Entre as opções, há pacotes para quem deseja apenas os livros digitais, assim como coleções completas para quem busca toda a experiência. Além disso, a editora lançou uma nova promoção chamada “Pague 4, Leve 5”, uma oportunidade excelente para quem deseja ampliar sua coleção. Por R$ 200, o apoiador pode escolher cinco títulos do catálogo da editora, pagando apenas quatro. Essa promoção pode gerar uma economia significativa para os apoiadores. Isso significa que, dependendo da escolha dos títulos, o quinto livro pode sair completamente de graça, garantindo uma economia considerável para os apoiadores. Com essa opção, a Jotun Raivoso busca não apenas incentivar o financiamento, mas também proporcionar acessibilidade a um acervo mais amplo de RPGs e literatura, valorizando a diversidade cultural brasileira.

As recompensas incluem:

  • Pague 4, Leve 5 – R$ 200: Qualquer cinco títulos do catálogo da editora pelo preço de quatro.

    • Apoio PDF – R$ 40:
        • Acesso digital a todos os livros da campanha e materiais anteriores da Jotun Raivoso.

        • Nome nos agradecimentos.

    • Apoios Individuais – R$ 50 a R$ 70:
        • Exemplares físicos dos livros “Contos Marginais Vol. 01 e 02”, “No Rastro do Terreiro” e “Chover e Relampiar RPG”.

        • PDFs de todas as obras adquiridas.

        • Nome nos agradecimentos.

    • Pacote Literário – R$ 100:
        • “Contos Marginais Vol. 01 e 02” em versão física.

        • Todos os PDFs da campanha.

        • Nome nos agradecimentos.

    • Coleção Completa – R$ 175:
        • Todos os livros físicos e digitais da campanha.

        • Nome nos agradecimentos.

    • Promoção para Lojistas – R$ 700:
        • 20 livros físicos distribuídos em cinco pacotes.

        • Ideal para revendedores, bibliotecas e centros culturais.

    • Pague 4, Leve 5 – R$ 200:
      • Qualquer cinco títulos do catálogo da editora pelo preço de quatro.

Cada apoio não representa apenas uma transação financeira, mas um compromisso com a valorização da cultura afro-brasileira. Este projeto não pede apenas contribuições, mas convoca os apoiadores a se tornarem agentes ativos na preservação de uma memória cultural rica e significativa.

Ao apoiar “Histórias na Umbanda”, cada participante contribui para que essas histórias sejam contadas, lembradas e celebradas por novas gerações. Trata-se de um gesto de resistência contra a marginalização da cultura afro-brasileira e um passo importante para a construção de um país que reconheça e respeite sua própria diversidade.

A campanha “Histórias na Umbanda” não é apenas um financiamento coletivo — é um movimento cultural vivo. Ao apoiar esse projeto, você não está apenas adquirindo um livro ou RPG; está ajudando a preservar, valorizar e ampliar a cultura umbandista por meio da literatura e do jogo narrativo. Seu apoio fortalece a resistência cultural e dá voz a histórias que precisam ser contadas.

Apoie agora e faça parte dessa resistência cultural!

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Sobre o Autor

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Paulo "Faren" Lima

Considera RPG terapia, trabalha na Stone Co, viciado em processos, nascido e criado no Tocantins, narra em The Witcher.

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