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Origem da Definição : Glossario

Cobertura

Paulo "Faren" Lima
Uma Cobertura oferece um grau de proteção a um alvo que está atrás dela. Existem três tipos de cobertura, cada um proporcionando um benefício distinto...

Classe de Dificuldade

Uma Classe de Dificuldade (CD) é o número-alvo para um teste de atributo ou uma salvaguarda. Veja também o capítulo 1 (“Testes de D20”)....

Classe de Armadura

Paulo "Faren" Lima
A Classe de Armadura (CA) é o número alvo para uma jogada de ataque. A CA indica a dificuldade de acertar um alvo. Sua CA...

Cilindro

Um Cilindro é uma área de efeito que se estende em linhas retas a partir de um ponto de origem situado no centro da parte...

Cego

Paulo "Faren" Lima
Enquanto tem a condição Cego, você sofre os seguintes efeitos. Não Pode Ver. Você não consegue ver e falha automaticamente em qualquer teste de atributo...

Capacidade de Carga

Paulo "Faren" Lima
Seu tamanho e valor de Força determinam o peso máximo em quilogramas que você pode carregar, conforme indicado na tabela Capacidade de Carga. A tabela...

Caído

Paulo "Faren" Lima
Enquanto tem a condição Caído, você sofre os seguintes efeitos. Movimento Restrito. Suas únicas opções de movimento são rastejar ou gastar uma quantidade de movimento...

Bloco de Estatísticas

Paulo "Faren" Lima
Um bloco de estatísticas apresenta as estatísticas de jogo de um monstro. Cada bloco de estatísticas inclui as seguintes informações apresentadas após o nome do...

Aventura

Uma aventura consiste em uma sequência de encontros. Uma narrativa se forma ao jogá-los. Veja também “Encontro”....