Descrição
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Este documento de testes faz parte de uma série de artigos Unearthed Arcana que apresentam material projetado para os livros futuros. O material aqui utiliza as regras do Livro do Jogador de 2024.
Este é o conteúdo do Playtest
O Que Tem Neste Material
- Psiônico. A primeira nova classe desde o Artífice, o Psiônico manipula magia através do poder da mente.
- Subclasses. Quatro subclasses fornecem identidades únicas para um personagem Psiônico: Distorcedor Psíquico, Morfista, Psicinético e Telepata.
- Magias. Uma coleção de magias, tanto conhecidas quanto inéditas, expande as opções disponíveis ao Psiônico.
- Talentos Selvagens. Também incluída está uma coleção de talentos que permite aos personagens acessar poderes psiônicos. Antecedentes que representam essa conexão com os talentos selvagens serão incluídos com esses talentos em um livro futuro, caso se tornem oficiais. Enquanto isso, um personagem que escolher o antecedente Nobre ou Sábio pode escolher um talento de Talento Selvagem no lugar do talento de Origem do antecedente e qualquer personagem pode escolher um desses talentos quando sua classe permitir normalmente a escolha de um talento.
O Que É um Psiônico?
Psiônicos são conjuradores que utilizam poderes mentais inatos para adquirir habilidades extraordinárias e liberar a magia de suas mentes. Psiônicos e sua magia (por vezes chamada de “poder psíquico”) têm sua origem no apêndice do primeiro Livro do Jogador, e uma classe que utilizava poderes psiônicos apareceu pela primeira vez em The Complete Psionics Handbook, em 1991. Os poderes psiônicos assumiram diversas formas em D&D: de sistemas de magia alternativos a opções que se integram às demais regras do jogo. Na quinta edição, o poder psíquico é sinônimo de magia, e a magia mental permeia diversas magias, criaturas e subclasses — como o Guerreiro Combatente Psíquico e o Feiticeiro da Feitiçaria Aberrante, presentes no Livro do Jogador. Nesta edição, o Psiônico é um conjurador que interage com a magia e a conjuração de maneira semelhante às demais classes do jogo.
Este UA apresenta ao Psiônico abordagens únicas para a conjuração, utilizando Dados de Energia Psiônica e a característica Conjuração Psiônica, delineando um espaço próprio que diferencia o Psiônico dos outros conjuradores.
Nota de Design: Atualizações de Magias
- Atualizações Gerais. Magias reapresentadas foram refinadas e alinhadas com as revisões no Livro do Jogador de 2024.
- Novas Magias. Novas magias neste artigo — Implosão Cinética e Invocar Entidade Astral — foram opções adicionadas às listas de magias de várias classes. O Psiônico também recebe um truque único, Projétil Telecinético.
- Açoite Mental da Tasha. A magia agora restringe somente a capacidade do alvo de realizar Ataques de Oportunidade se falhar na salvaguarda.
- Lança Psíquica de Raulothim. Esta magia agora possui orientações mais claras sobre o uso do nome de uma criatura como alvo.
Talentos Selvagens
Esta seção apresenta dez novos talentos.
- Atmocinese
- Biocinese
- Clarisciência
- Criocinese
- Empático
- Molda-Carne
- Pirocinese
- Psicocineticista
- Sussurrador de Mentes
- Trapaceiro Psíquico
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