Confusão

Cada criatura em uma Esfera de 3 metros de raio centrada em um ponto à sua escolha no alcance da magia deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Sabedoria, ou esse alvo não pode executar Ações Bônus ou Reações, e deve jogar 1d10 no início de cada um dos turnos dele para determinar o comportamento nesse turno, consultando a tabela abaixo.

1d10Comportamento para o Turno
1O alvo não executa uma ação e usa todo o deslocamento para se mover. Jogue 1d4 para a direção: 1, norte; 2, leste; 3, sul; ou 4, oeste.
2-6O alvo não se move ou executa ações.
7-8O alvo não se move e executa a ação Atacar para realizar um ataque corpo a corpo contra uma criatura aleatória ao alcance. Se nenhuma estiver ao alcance, o alvo não executa nenhuma ação.
9-10O alvo escolhe o comportamento dele.

Ao final de cada um dos turnos dele, um alvo afetado repete a salvaguarda, encerrando a magia em caso de sucesso.
Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. O raio da Esfera aumenta em 1,5 metro para cada círculo de espaço de magia acima de 4.

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