
A Saída de Jeremy Crawford e o Cheiro do D&D 6e
Jeremy Crawford e Chris Perkins, as duas grandes forças criativas por trás da 5ª edição do Dungeons & Dragons, deixam a Wizards of the Coast, indicando um cheiro leve, mas já presente, da 6ª Edição.
Jeremy Crawford e Chris Perkins, as duas grandes forças criativas por trás da 5ª edição do Dungeons & Dragons, deixam a Wizards of the Coast, indicando um cheiro leve, mas já presente, da 6ª Edição.
“Dragon Delves” chega como grande novidade da Wizards, oferecendo aventuras solo para D&D. Porém, James Wyatt deixa claro em entrevista: as adaptações podem não ser suficientes. A inovação prometida talvez seja mais superficial do que parece.
No RPG, ser fiel demais ao livro é matar a mesa de tédio. O bom Mestre de Jogo sabe que trair o sistema é necessário para criar histórias vivas, únicas e inesquecíveis. O livro é um mapa — mas a aventura é feita de improviso.
Premiado lá fora e cultuado por jogadores indie, Vermilium chega ao Brasil com tradução de Diogo Arakis e publicação da Escafandro Editora. Veja por que este RPG não quer ser seu primeiro livro — mas promete ser bastante marcante.
A Jambô Editora anunciou o lançamento de “A Lenda de Drizzt Vol. 13 — Mar de Espadas”, dando continuidade à saga do famoso elfo negro Drizzt Do’Urden. O livro já está disponível para compra no site oficial da editora.
A mais antiga campanha de D&D começou em 1982 e ainda está em andamento. Explore os bastidores dessa jornada épica de 43 anos liderada por Robert Wardhaugh.
A Wizards of the Coast demitiu 90% da equipe do Sigil, seu VTT para D&D, após um lançamento sem impacto. O projeto não conquistou jogadores e foi rapidamente descartado pela Hasbro.
O que o futebol dos anos 30 tem a ver com mesas pagas? A resposta pode te surpreender.
A reinvenção do RPG de fantasia: Grimwild traz mecânicas inovadoras e um convite para explorar o desconhecido sem abandonar o conhecido.
Para o principal designer da 5ª edição, D&D em declínio. Será que ainda existe futuro para Dungeons & Dragons?
Orcs desapareceram do Livro dos Monstros, mas será que isso é uma evolução ou um apagamento? Entre liberdade criativa e perda de identidade, D&D 2024 redefine o papel dos orcs – e levanta mais perguntas do que respostas.
Mais um RPG de Sobrevivência, mas dessa vez, com vários diferenciais.
O D&D moderno quer se livrar das piadas internas? Primeiro vieram os disclaimers, depois as mecânicas… O sumiço de um pequeno detalhe pode ser um sinal maior. O que mais será apagado da história do RPG mais famoso do mundo?