Oito novas subclasses. Testáveis. Jogue e se decepcione depois.
Por: Paulo “Faren” Lima

Postado em 

29/01/2025

 as 

22:52

Publicaram um novo Unearthed Arcana. O que significa? Mais subclasses. Oito, para ser exato. Cinco novas, três reescritas. Todas jogáveis. Todas esperando a sua empolgação seguida de inevitável frustração.

Ah, e antes que você pergunte: sim, o Cavaleiro Dragão Púrpura está de volta. Como um ex que insiste em aparecer nas reuniões de amigos. A Wizards of the Coast tem um fetiche estranho por ele. Reformularam, tentaram, mas, no fim, ainda está lá: a subclasse que quer ser épica, mas tropeça na própria capa.

E não para por aí. Tem coisa nova. Algumas interessantes, outras com aquela energia de “será que alguém vai jogar com isso?”. Vamos dissecar.

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Uma atualização com cheiro de Forgotten Realms

Dessa vez, a ligação com Forgotten Realms é mais explícita. E ainda assim, não é uma prisão temática. Você pode pegar essas subclasses e enfiá-las no seu mundo sem precisar explicar por que seu personagem fala igual um NPC de Baldur’s Gate.

Além do maldito Cavaleiro Dragão Púrpura, trouxeram duas outras revisões. O Clérigo do Domínio do Conhecimento (Veja uma opinião sobre), agora com um tempero psíquico, virou quase um Clérigo da Mente. Interessante? Talvez. Jogável? Vamos ver.

E, claro, não poderia faltar ele, o queridinho: Mago Lâmina Cantante. Nem precisava estar aqui, mas está. Só para garantir que ninguém fique chateado.

Bardo lunar, Paladino elemental e Guardião das neves

Nas novidades, o Bardo do Colégio da Lua aparece para reforçar que Druidas e luas são inseparáveis em D&D. Toda subclasse druídica precisa de um toque lunar, como se fosse cláusula contratual. Coincidência? Ou um designer obcecado? Nunca saberemos.

O Paladino do Juramento dos Gênios Nobres brinca com elementos sem te obrigar a escolher só um. Flexível, poderoso e com aquele brilho de “alguém finalmente pensou nisso”. Seu Carisma influencia sua Armadura Leve, o que significa que sim, Paladinos carismáticos podem ser estilosos e protegidos ao mesmo tempo.

Para os Guardiões, o Caminhante Invernal chega com seu ar de sobrevivente do frio. Magias de gelo, resistência e aquele quê de “você vai me respeitar porque eu sou o maldito inverno”. Dá para imaginar um cara de pele pálida, olhar distante, falando pouco e resolvendo tudo com um machado e um olhar gelado.

Ladrões malignos e Feiticeiros sobrecarregados

Agora, algo realmente novo: o Adepto da Trindade, um Ladino feito para os fãs de vilões. Influenciado por Bane, Bhaal e Myrkul – a Trindade dos Mortos –, ele encarna a energia de assassino implacável. O tipo de coisa que faria um clérigo cruzar a rua ao te ver.

E então, o Feiticeiro da Feitiçaria do Fogo Primordial. Porque sempre precisa ter um Feiticeiro mexendo com forças incontroláveis. Esse aqui toca na essência da magia em Forgotten Realms, convertendo feitiços inimigos em combustível próprio. Se existe um Feiticeiro que parece protagonista de anime, é esse.

O saldo? Tem coisa boa. Tem coisa esquecível. Tem coisa que só está aqui porque alguém, em algum momento, disse “vamos tentar de novo”. Mas a pergunta real: você vai testar? E mais importante… vai sobreviver à decepção?

Sobre o Autor

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Paulo "Faren" Lima

Considera RPG terapia, trabalha na Stone Co, viciado em processos, nascido e criado no Tocantins, narra em The Witcher.

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