Você define um alarme contra intrusão. Escolha uma porta, uma janela ou uma área no alcance da magia que não seja maior do que um Cubo de 6 metros de lados. Até que a magia termine, um alarme o avisa sempre que uma criatura tocar ou entrar na área protegida. Ao conjurar a magia, você pode designar criaturas que não disparam o alarme. Você também escolhe se o alarme é audível ou mental:
Alarme Mental. Você é alertado por um bipe mental se estiver a menos de 1,5 quilômetro da área protegida. Este bipe o acorda se você estiver dormindo.
Alarme Sonoro. O alarme produz o som de uma sineta por 10 segundos a até 18 metros da área protegida.