Material Fonte:
Atualizado em:
Página inicial / Magia / Animar Mortos
Círculo,
Necromancia
(Clérigo, Mago)
Tempo de Conjuração:
1 minuto
Alcance:
3 metros
Componentes:
V, S, M
(uma gota de sangue, um pedaço de carne e uma pitada de pó de osso)
Duração:
Instantânea

Escolha uma pilha de ossos ou um cadáver de um Humanoide Médio ou Pequeno no alcance da magia. O alvo se torna um Morto-vivo: um Esqueleto se tiver escolhido ossos ou um Zumbi se tiver escolhido um cadáver (veja o apêndice B para os blocos de estatística).

Em cada um dos seus turnos, você pode executar uma Ação Bônus para comandar mentalmente qualquer criatura que tenha animado com essa magia se a criatura estiver a até 18 metros de você (se você controlar várias criaturas, pode comandar qualquer uma delas ao mesmo tempo, emitindo o mesmo comando para cada uma). Você decide qual ação a criatura realiza e para onde ela se move no próximo turno dela, ou pode emitir um comando geral, como proteger uma câmara ou um corredor. Se você não der nenhum comando, a criatura executa a ação Esquivar e move-se apenas para evitar dano. Uma vez dada uma ordem, a criatura continua a segui-la até que a tarefa seja concluída.

A criatura fica sob seu controle por 24 horas, após as quais ela deixa de obedecer a qualquer comando que você tenha dado a ela. Para manter o controle da criatura por mais 24 horas, é necessário conjurar essa magia na criatura novamente antes que o período atual de 24 horas termine. Esse uso da magia reafirma seu controle sobre até quatro criaturas que você animou com essa magia em vez de animar uma nova criatura.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. Você anima ou reafirma o controle sobre duas criaturas Mortas-vivas adicionais para cada círculo de espaço de magia acima de 3. Cada uma das criaturas deve vir de um cadáver ou pilha de ossos diferente.