Objetos são animados ao seu comando. Escolha uma série de objetos não mágicos no alcance da magia que não estejam sendo usados ou carregados, não estejam fixados a uma superfície e não sejam Colossais. O número máximo de objetos é igual ao seu modificador de atributo de conjuração. Para este número, um tamanho Médio ou menor conta como um objeto, um alvo Grande conta como dois e um alvo Enorme conta como três.
Cada alvo se anima, faz brotar pernas e se torna um Constructo que usa o bloco de estatísticas do Objeto Animado; esta criatura está sob seu controle até que a magia termine ou até que ela seja reduzida a 0 Pontos de Vida. Cada criatura que você anima com esta magia é uma aliada sua e de seus aliados. Em combate, ele compartilha a contagem de Iniciativa com você e tem o turno dela imediatamente após o seu.
Até que a magia encerre, você pode executar uma Ação Bônus para comandar mentalmente qualquer criatura que tenha animado com essa magia se a criatura estiver a até 150 metros de você (se você controlar várias criaturas, pode comandar quaisquer delas ao mesmo tempo, emitindo o mesmo comando para cada uma). Se você não der nenhum comando, a criatura executa a ação Esquivar e se move apenas para evitar danos. Quando a criatura é reduzida a 0 Pontos de Vida, ela reverte para sua forma de objeto, e qualquer dano restante é transferido para essa forma.
Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. O dano de Pancada da criatura aumenta em 1d4 (Médio ou menor), 1d6 (Grande) ou 1d12 (Enorme) para cada círculo de espaço de magia acima de 5.
Objetos Animados
Construto Grande ou Menor, Sem Alinhamento
CA 15
PV 10 (Médio ou menor), 20 (Grande), 40 (Enorme)
Deslocamento 9 m
Mod | SG | Mod | SG | Mod | SG | ||||||
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For | 16 | +3 | +3 | Des | 10 | +0 | +0 | Con | 10 | +0 | +0 |
Int | 3 | -4 | -4 | Sab | 3 | -4 | -4 | Car | 1 | -5 | -5 |
Imunidades Psíquico, Venenoso; Amedrontado, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Paralisado
Sentidos Visão às Cegas 9 m, Percepção Passiva 6
Idiomas Compreende os idiomas que você conhece
ND Nenhum (XP 0; BP é igual ao seu Bônus de Proficiência)
Ações
Pancada. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: Bônus igual ao seu modificador de ataque mágico, alcance 1,5 m. Dano: Energético igual a 1d4 + 3 (Médio ou menor), 2d6 + 3 + seu modificador de atributo de conjuração (Grande) ou 2d12 + 3 + seu modificador de atributo de conjuração (Enorme).