Você cria um Cilindro de energia mágica com 3 metros de raio e 6 metros de altura, centrado em um ponto visível e ao alcance no chão. Runas brilhantes surgem onde o Cilindro toca o chão ou outra superfície.
Escolha um ou mais dos seguintes tipos de criaturas: Celestiais, Elementais, Feéricos, Ínferos ou Mortos-Vivos. O círculo afeta uma criatura do tipo escolhido das seguintes maneiras:
- A criatura não pode entrar voluntariamente no Cilindro por meios não mágicos. Se a criatura tentar usar teleporte ou viagem interplanar para fazer isso, ela deve primeiro ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Carisma.
- A criatura tem Desvantagem nas jogadas de ataque contra alvos dentro do Cilindro.
- Alvos dentro do Cilindro não podem ser possuídos ou ter a condição Amedrontado ou Enfeitiçado pela criatura.
Ao conjurar essa magia, você pode fazer com que ela funcione na direção inversa, impedindo que uma criatura do tipo especificado saia do Cilindro e protegendo alvos fora dele.
Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. A duração aumenta em 1 hora para cada círculo de espaço de magia acima de 3.