Material Fonte:
Atualizado em:
Página inicial / Magia / Golpe Certeiro
Círculo,
Adivinhação
(Bardo, Bruxo, Feiticeiro, Mago)
Tempo de Conjuração:
Ação
Alcance:
Pessoal
Componentes:
S, M
(uma arma com a qual você tem proficiência)
(no valor de 1 PP ou mais)
Duração:
Instantânea

Guiado pelo lampejo de uma intuição mágica, você realiza um ataque com a arma usada na conjuração da magia. O ataque usa seu atributo de conjuração para as jogadas de ataque e dano em vez de usar Força ou Destreza. Se o ataque causar dano, ele pode ser Radiante ou do tipo de dano normal da arma (à sua escolha).

Aprimoramento de Truque. Seja o dano Radiante ou o tipo de dano normal da arma, o ataque causa dano Radiante adicional quando você atinge os níveis 5 (1d6), 11 (2d6) e 17 (3d6).