Guardiões do Limbo traz uma premissa única e envolvente: brinquedos e pelúcias que ganham vida para proteger uma criança dos horrores de seus próprios pesadelos.
Por: Paulo “Faren” Lima

Postado em 

02/03/2025

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13:22

O RPG nacional segue em constante crescimento, e cada novo projeto de financiamento coletivo é uma oportunidade para que jogos inovadores ganhem vida. Entre essas novas propostas, um jogo se destaca tanto pelo conceito quanto pela abordagem mecânica e narrativa: Guardiões do Limbo.

Atualmente em campanha no Catarse, Guardiões do Limbo traz uma premissa única e envolvente: brinquedos e pelúcias que ganham vida para proteger uma criança dos horrores de seus próprios pesadelos. Uma mistura de fantasia sombria, nostalgia e narrativa interativa que promete transportar os jogadores para um mundo onde a linha entre sonho e realidade é tênue e perigosa.

Mas, afinal, o que torna esse projeto tão interessante? Neste artigo, vamos explorar a premissa do jogo, o financiamento coletivo, o autor por trás do projeto e porque vale a pena apoiar essa iniciativa que fortalece o RPG nacional.

A Premissa: Brinquedos Em Uma Guerra Contra Pesadelos

Imagine um mundo onde os brinquedos que você amava quando criança nunca deixaram de existir. Onde bonecos, ursinhos de pelúcia e figuras de ação lutam silenciosamente todas as noites para manter monstros longe de sua cama. Essa é a proposta central de Guardiões do Limbo: os jogadores assumem o papel de brinquedos vivos que têm a missão de proteger uma criança chamada Even, enfrentando criaturas sobrenaturais que tentam invadir o Limbo, um espaço seguro no quarto da menina.

O jogo se diferencia ao explorar temas emocionais e psicológicos profundos. Os brinquedos não apenas enfrentam ameaças externas, mas também lidam com o medo do esquecimento, pois, conforme Even cresce, eles correm o risco de serem descartados e perderem sua essência. Essa dinâmica adiciona um elemento melancólico e existencialista ao jogo, transformando-o em uma experiência mais densa do que um RPG tradicional de combate contra monstros.

O grande antagonista do jogo é Kabral, o Terror dos Sonhos, um ser misterioso que manipula os medos da menina para enfraquecer as barreiras do Limbo. Ele envia seus lacaios, pesadelos sombrios que tentam se infiltrar e corromper os brinquedos, transformando-os em versões distorcidas e malignas de si mesmos. Cabe aos Guardiões resistirem a essa invasão, utilizando suas habilidades e laços emocionais com Even para manter o equilíbrio.

Outro aspecto interessante é a mecânica de “esvaziamento”, que ocorre quando um brinquedo perde suas forças e é esquecido. A ideia é que, conforme os Guardiões falham em sua missão ou sofrem danos graves, eles começam a perder seu enchimento interno e, consequentemente, sua identidade. Isso cria uma tensão narrativa poderosa, pois o perigo não está apenas na destruição física, mas também no esquecimento e na perda de significado.

A narrativa de Guardiões do Limbo pode ser interpretada de diversas formas, funcionando como uma alegoria sobre amadurecimento, traumas infantis e a luta contra o medo. Ele evoca o tom de histórias como Toy Story (pelos brinquedos que ganham vida) e Coraline (pelo universo sombrio e pelo perigo oculto por trás de elementos aparentemente inofensivos). Para jogadores que gostam de RPGs com forte carga emocional e atmosferas imersivas, este jogo tem muito a oferecer.

O Financiamento Coletivo: Como Apoiar e O Que Esperar

O jogo está em campanha na plataforma Catarse, com um modelo de financiamento “Tudo ou Nada” – ou seja, ele só será publicado se a meta base for atingida. O objetivo inicial do financiamento é arrecadar R$ 5.000, o que garantirá a publicação do Livro Básico, contendo todas as regras e informações para jogar.

Até o momento, a campanha já arrecadou quase 50% da meta, com 37 apoiadores contribuindo para tornar o projeto realidade. Restam ainda 36 dias para o financiamento, dando tempo suficiente para que mais jogadores descubram e participem da iniciativa.

Recompensas e Metas Extras

Os apoiadores podem escolher entre diferentes pacotes, variando desde opções apenas digitais até recompensas físicas. O Livro Básico trará 86 páginas contendo regras completas, mecânicas de jogo, informações sobre o universo, personagens e desafios.

Além disso, a campanha inclui metas extras que liberam conteúdos adicionais conforme mais valores forem arrecadados. Entre os destaques das metas estão:

  • Aventuras Exclusivas escritas por autores convidados;
  • Artbook Digital “Memórias da Infância”, contendo ilustrações do projeto e detalhes do processo criativo;
  • Trilhas Sonoras Originais, compostas pelo próprio autor, para ambientar as sessões de jogo;
  • Kit de Mapas Físicos, expandindo as possibilidades narrativas e táticas dentro do universo do jogo;
  • Suplemento “Diário de Louis”, um livro extra que aprofunda o cenário e apresenta novos desafios.

O Jogo-Rápido (Fastplay) já está disponível para quem quiser experimentar o sistema antes de apoiar. Esse material contém uma versão resumida das regras e a aventura introdutória Uma Invasão Inesperada, permitindo que novos jogadores tenham um gostinho do que esperar.

Com um número crescente de apoiadores e uma proposta inovadora, Guardiões do Limbo se mostra um forte candidato a ser um dos principais lançamentos independentes de RPG no Brasil este ano.

O Autor: Samuel Oliveira e Sua Contribuição Para o RPG Nacional

Por trás de Guardiões do Limbo está Samuel Oliveira, um criador multifacetado que une sua paixão por RPGs à sua expertise musical. Violinista e pianista de formação, Samuel iniciou seus estudos na música desde a infância, especializando-se em trilhas sonoras para jogos e cinema. Ele estudou composição para games com Antônio Teoli, um dos principais nomes da área no Brasil, e ampliou sua carreira para o campo da musicoterapia.

Como entusiasta do RPG de mesa, Samuel já desenvolveu diversos projetos no meio, incluindo o sistema Action Dice e o cenário Céus e Guerras, além de colaborar com plataformas de RPG virtual, como DungeonClub e Quest-Portal. Ele também contribuiu com músicas para o álbum Songs For The Fantastic Worlds.

A paixão do autor pelo universo lúdico e narrativo se reflete na criação de Guardiões do Limbo, um jogo que combina fortes elementos emocionais, mecânicas acessíveis e uma ambientação envolvente. Seu conhecimento musical também foi aplicado na composição das trilhas sonoras do jogo, algo pouco comum em RPGs, o que reforça a imersão dos jogadores.

Com um histórico de dedicação ao RPG nacional, Samuel demonstra que o Brasil tem criadores talentosos capazes de trazer projetos inovadores para o mercado.

Vale a Pena Apoiar? O Impacto no RPG Nacional

Sem dúvida, Guardiões do Limbo é um jogo que merece ser apoiado. Ele apresenta uma premissa criativa, um sistema acessível e uma ambientação rica, oferecendo uma experiência de jogo única. Além disso, apoiar um RPG nacional é uma forma de fortalecer a comunidade e incentivar mais projetos independentes.

Nos últimos anos, o cenário de RPG no Brasil tem visto um crescimento significativo, com mais autores apostando em ideias originais e trazendo ao público experiências diferenciadas. No entanto, para que esse crescimento continue, é essencial que os jogadores apoiem esses projetos e ajudem a torná-los realidade.

Outro ponto positivo é que, ao contribuir para o financiamento, os apoiadores garantem recompensas exclusivas e têm acesso a um jogo que dificilmente estará disponível por preços tão acessíveis depois da campanha.

Se você gosta de RPGs com narrativas emocionantes, exploração psicológica e atmosferas imersivas, Guardiões do Limbo é um jogo que vale a pena conhecer e apoiar. Cada contribuição ajuda a construir um mercado mais forte e diversificado para todos os jogadores de RPG no Brasil.

Para apoiar a campanha e garantir sua cópia do jogo, acesse o Catarse e participe do financiamento coletivo!

O Limbo precisa de Guardiões – e você pode ser um deles.

Sobre o Autor

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Paulo "Faren" Lima

Considera RPG terapia, trabalha na Stone Co, viciado em processos, nascido e criado no Tocantins, narra em The Witcher.

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